QuaternionAnimation.By Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta l'importo totale in base al quale l'animazione modifica il valore iniziale.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)
Valore della proprietà
Importo totale in base al quale l'animazione modifica il valore iniziale. Il valore predefinito è null
.
Commenti
Utilizzare la proprietà By quando si desidera animare un valore "by" per una determinata quantità, anziché specificare un valore iniziale o finale. È anche possibile utilizzare la proprietà By con la proprietà From. Nella tabella seguente viene riepilogato il modo in cui le proprietà From, Toe By possono essere usate insieme o separatamente per determinare i valori di destinazione di un'animazione.
Proprietà specificate | Comportamento risultante |
---|---|
From | L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore di base della proprietà animata o al valore di output di un'animazione precedente, a seconda della configurazione dell'animazione precedente. |
From e To | L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore specificato dalla proprietà To. |
From e By | L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore specificato dalla somma delle proprietà From e By. |
To | L'animazione passa dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output di un'animazione precedente al valore specificato dalla proprietà To. |
By | L'animazione passa dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output di un'animazione precedente alla somma di tale valore e al valore specificato dalla proprietà By. |
Nota Se si impostano sia le proprietà To che By, la proprietà To ha la precedenza e la proprietà By viene ignorata.
Per usare altri metodi di interpolazione o animare tra più di due valori di destinazione, utilizzare un oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames.
Utilizzo degli attributi XAML
<
oggettoBy
="Quaternion"/>
-o-
<
oggettoBy
="{x:Null Markup Extension}"/>
Utilizzo dell'elemento della proprietà XAML
< oggetto>
<
oggetto.By
>
< Quaternion/>
</oggetto.By
>
</oggetto>
Informazioni sulle proprietà di dipendenza
Campo Identificatore | ByProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |