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QuaternionAnimation.By Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta l'importo totale in base al quale l'animazione modifica il valore iniziale.

public:
 property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)

Valore della proprietà

Importo totale in base al quale l'animazione modifica il valore iniziale. Il valore predefinito è null.

Commenti

Utilizzare la proprietà By quando si desidera animare un valore "by" per una determinata quantità, anziché specificare un valore iniziale o finale. È anche possibile utilizzare la proprietà By con la proprietà From. Nella tabella seguente viene riepilogato il modo in cui le proprietà From, Toe By possono essere usate insieme o separatamente per determinare i valori di destinazione di un'animazione.

Proprietà specificate Comportamento risultante
From L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore di base della proprietà animata o al valore di output di un'animazione precedente, a seconda della configurazione dell'animazione precedente.
From e To L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore specificato dalla proprietà To.
From e By L'animazione passa dal valore specificato dalla proprietà From al valore specificato dalla somma delle proprietà From e By.
To L'animazione passa dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output di un'animazione precedente al valore specificato dalla proprietà To.
By L'animazione passa dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output di un'animazione precedente alla somma di tale valore e al valore specificato dalla proprietà By.

Nota Se si impostano sia le proprietà To che By, la proprietà To ha la precedenza e la proprietà By viene ignorata.

Per usare altri metodi di interpolazione o animare tra più di due valori di destinazione, utilizzare un oggetto QuaternionAnimationUsingKeyFrames.

Utilizzo degli attributi XAML

< oggettoBy="Quaternion"/>

-o-

< oggettoBy="{x:Null Markup Extension}"/>

Utilizzo dell'elemento della proprietà XAML

< oggetto>

< oggetto.By>

< Quaternion/>

</oggetto.By>

</oggetto>

Informazioni sulle proprietà di dipendenza

Campo Identificatore ByProperty
Proprietà dei metadati impostate su true Nessuno

Si applica a