Rotation3DAnimation.By Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta la quantità totale in base alla quale l'animazione modifica il valore iniziale.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ By { System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D By { get; set; }
member this.By : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D with get, set
Public Property By As Rotation3D

Valore della proprietà

Quantità totale in base alla quale l'animazione modifica il valore iniziale. Il valore predefinito è null.

Commenti

Usare la By proprietà quando si vuole animare un valore "by" di una determinata quantità, anziché specificare un valore iniziale o finale. È anche possibile usare la By proprietà con la From proprietà . Nella tabella seguente viene riepilogato il modo in cui le proprietà , Toe By possono essere usate insieme o separatamente per determinare i Fromvalori di destinazione di un'animazione.

Proprietà specificate Comportamento risultante
From L'animazione passa dal valore specificato dalla From proprietà al valore di base della proprietà animata o al valore di output dell'animazione precedente, a seconda della configurazione dell'animazione precedente.
From e To L'animazione viene eseguita dal valore specificato dalla From proprietà al valore specificato dalla To proprietà .
From e By L'animazione viene eseguita dal valore specificato dalla From proprietà al valore specificato dalla somma delle From proprietà e By .
To L'animazione viene eseguita dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output dell'animazione precedente al valore specificato dalla To proprietà.
By L'animazione viene eseguita dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output dell'animazione precedente alla somma di tale valore e al valore specificato dalla By proprietà.

Nota Se si impostano entrambe le To proprietà e By , la To proprietà ha la precedenza e la By proprietà viene ignorata.

Per usare altri metodi di interpolazione o animare tra più di due valori di destinazione, usare un Rotation3DAnimationUsingKeyFrames oggetto.

Uso della sintassi XAML per gli attributi

<OggettoBy ="Rotation3D"/>

-oppure-

<OggettoBy ="{x:Null Markup Extension}"/>

Informazioni proprietà di dipendenza

Campo Identificatore ByProperty
Proprietà dei metadati impostate su true Nessuno

Si applica a

Vedi anche