Storyboard.GetCurrentProgress Metodo
Definizione
Importante
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Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
Overload
GetCurrentProgress() |
Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) |
Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
GetCurrentProgress(FrameworkElement) |
Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard. |
GetCurrentProgress()
Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
public:
double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double
Restituisce
Restituisce null
se questo orologio è Stopped oppure 0,0 se questo orologio è attivo e l'oggetto Timeline ha un valore di Duration pari a Forever; in caso contrario, un valore tra 0,0 e 1,0 che indica lo stato di avanzamento corrente di questo orologio all'interno dell'iterazione corrente. Un valore pari a 0,0 indica nessuno stato di avanzamento, mentre un valore pari a 1,0 indica che l'orologio è alla fine dell'iterazione corrente.
Commenti
Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true
per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.
Si applica a
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Parametri
- containingObject
- FrameworkContentElement
Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.
Restituisce
Restituisce null
se questo orologio è Stopped oppure 0,0 se questo orologio è attivo e l'oggetto Timeline ha un valore di Duration pari a Forever; in caso contrario, un valore tra 0,0 e 1,0 che indica lo stato di avanzamento corrente di questo orologio all'interno dell'iterazione corrente. Un valore pari a 0,0 indica nessuno stato di avanzamento, mentre un valore pari a 1,0 indica che l'orologio è alla fine dell'iterazione corrente.
Commenti
Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true
per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.
Si applica a
GetCurrentProgress(FrameworkElement)
Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Parametri
- containingObject
- FrameworkElement
Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.
Restituisce
Restituisce null
se questo orologio è Stopped oppure 0,0 se questo orologio è attivo e l'oggetto Timeline ha un valore di Duration pari a Forever; in caso contrario, un valore tra 0,0 e 1,0 che indica lo stato di avanzamento corrente di questo orologio all'interno dell'iterazione corrente. Un valore pari a 0,0 indica nessuno stato di avanzamento, mentre un valore pari a 1,0 indica che l'orologio è alla fine dell'iterazione corrente.
Commenti
Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true
per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.