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Storyboard.GetCurrentProgress Metodo

Definizione

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

Overload

GetCurrentProgress()

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

Restituisce

Restituisce null se questo orologio è Stopped oppure 0,0 se questo orologio è attivo e l'oggetto Timeline ha un valore di Duration pari a Forever; in caso contrario, un valore tra 0,0 e 1,0 che indica lo stato di avanzamento corrente di questo orologio all'interno dell'iterazione corrente. Un valore pari a 0,0 indica nessuno stato di avanzamento, mentre un valore pari a 1,0 indica che l'orologio è alla fine dell'iterazione corrente.

Commenti

Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Si applica a

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parametri

containingObject
FrameworkContentElement

Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.

Restituisce

Restituisce null se questo orologio è Stopped oppure 0,0 se questo orologio è attivo e l'oggetto Timeline ha un valore di Duration pari a Forever; in caso contrario, un valore tra 0,0 e 1,0 che indica lo stato di avanzamento corrente di questo orologio all'interno dell'iterazione corrente. Un valore pari a 0,0 indica nessuno stato di avanzamento, mentre un valore pari a 1,0 indica che l'orologio è alla fine dell'iterazione corrente.

Commenti

Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Si applica a

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentProgress dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parametri

containingObject
FrameworkElement

Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.

Restituisce

Restituisce null se questo orologio è Stopped oppure 0,0 se questo orologio è attivo e l'oggetto Timeline ha un valore di Duration pari a Forever; in caso contrario, un valore tra 0,0 e 1,0 che indica lo stato di avanzamento corrente di questo orologio all'interno dell'iterazione corrente. Un valore pari a 0,0 indica nessuno stato di avanzamento, mentre un valore pari a 1,0 indica che l'orologio è alla fine dell'iterazione corrente.

Commenti

Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Si applica a