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Storyboard.GetCurrentState Metodo

Definizione

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

Overload

GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentState()

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState

Parametri

containingObject
FrameworkElement

Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.

Restituisce

Stato corrente dell'orologio creato per questo storyboard: Active, Filling, o Stopped.

Commenti

Questo metodo non indica se uno storyboard è sospeso. Per determinare se uno storyboard è sospeso, usare il GetIsPaused metodo .

Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Si applica a

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState

Parametri

containingObject
FrameworkContentElement

Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.

Restituisce

Stato corrente dell'orologio creato per questo storyboard: Active, Filling, o Stopped.

Commenti

Questo metodo non indica se uno storyboard è sospeso. Per determinare se uno storyboard è sospeso, usare il GetIsPaused metodo .

Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Si applica a

GetCurrentState()

Recupera l'oggetto CurrentState dell'oggetto Clock creato per questo Storyboard.

public:
 System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState

Restituisce

Stato corrente dell'orologio creato per questo storyboard: Active, Filling, o Stopped.

Commenti

Questo metodo non indica se uno storyboard è sospeso. Per determinare se uno storyboard è sospeso, usare il GetIsPaused metodo .

Per utilizzare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, lo storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Si applica a