Storyboard.GetIsPaused Metodo

Definizione

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

Overload

GetIsPaused()

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

GetIsPaused()

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

public:
 bool GetIsPaused();
public bool GetIsPaused ();
member this.GetIsPaused : unit -> bool
Public Function GetIsPaused () As Boolean

Restituisce

true se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso; in caso contrario, false.

Commenti

Per usare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, il storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo storyboard Begin e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Vedi anche

Si applica a

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

public:
 bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkContentElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkContentElement) As Boolean

Parametri

containingObject
FrameworkContentElement

Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.

Restituisce

true se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso; in caso contrario, false.

Commenti

Per usare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, il storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo storyboard Begin e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Vedi anche

Si applica a

GetIsPaused(FrameworkElement)

Recupera un valore che indica se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso.

public:
 bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkElement) As Boolean

Parametri

containingObject
FrameworkElement

Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.

Restituisce

true se l'oggetto Clock creato per questo Storyboard è sospeso; in caso contrario, false.

Commenti

Per usare questo metodo per recuperare informazioni sull'orologio di uno storyboard, il storyboard deve essere controllabile. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo storyboard Begin e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Vedi anche

Si applica a