Storyboard.Remove Metodo
Definizione
Importante
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Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.
Overload
Remove() |
Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza. |
Remove(FrameworkContentElement) |
Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza. |
Remove(FrameworkElement) |
Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza. |
Remove()
Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.
public:
void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Commenti
Un storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo storyboard Begin e specificarlo true
per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.
Tutte le azioni interattive eseguite su un oggetto e quindi su un ClockStoryboard, si verificano anche sul segno di spunta successivo del motore di temporizzazione, che si verifica poco prima del rendering successivo. Ciò significa che il Remove metodo influisce ancora sulle proprietà animate fino a questo momento. In altre parole, la prossima volta che viene visualizzata la cornice, il storyboard viene rimosso. Se è necessario annullare l'associazione di un'animazione da una proprietà prima di questa volta, usare il BeginAnimation metodo con un animation
valore di parametro di null
.
Si applica a
Remove(FrameworkContentElement)
Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Parametri
- containingObject
- FrameworkContentElement
Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkContentElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.
Commenti
Per controllare in modo interattivo questo storyboard, è necessario usare lo stesso containingObject
parametro quando si chiamano i metodi interattivi usati per iniziare lo storyboard. Un storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo storyboard Begin e specificarlo true
per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.
La rimozione dell'orologio di uno storyboard attiva l'evento RemoveRequested .
Si applica a
Remove(FrameworkElement)
Rimuove gli oggetti Clock creati per questo Storyboard. Indipendentemente dall'impostazione del relativo oggetto FillBehavior, le animazioni che appartengono a questo oggetto Storyboard non influiscono più sulle proprietà che animavano in precedenza.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Parametri
- containingObject
- FrameworkElement
Oggetto specificato al momento della chiamata del metodo Begin(FrameworkElement, Boolean). Questo oggetto contiene gli oggetti Clock creati per questo storyboard e i relativi oggetti figlio.
Commenti
Per controllare in modo interattivo questo storyboard, è necessario usare lo stesso containingObject
parametro quando si chiamano i metodi interattivi usati per iniziare lo storyboard. Un storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo storyboard Begin e specificarlo true
per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.
La rimozione dell'orologio di uno storyboard attiva l'evento RemoveRequested .