Timeline.BeginTime Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta l'ora di inizio dell'Timeline.
public:
property Nullable<TimeSpan> BeginTime { Nullable<TimeSpan> get(); void set(Nullable<TimeSpan> value); };
public TimeSpan? BeginTime { get; set; }
member this.BeginTime : Nullable<TimeSpan> with get, set
Public Property BeginTime As Nullable(Of TimeSpan)
Valore della proprietà
Ora in cui deve iniziare questa Timeline rispetto al BeginTimepadre. Se questa sequenza temporale è una sequenza temporale radice, l'ora è relativa all'ora di inizio interattiva (il momento in cui è stata attivata la sequenza temporale). Questo valore può essere positivo, negativo o null
; un valore null
indica che la sequenza temporale non viene mai riprodotta. Il valore predefinito è zero.
Esempio
La proprietà BeginTime di una sequenza temporale determina l'inizio del periodo attivo di una sequenza temporale. Se la sequenza temporale ha una sequenza temporale padre, la proprietà BeginTime determina per quanto tempo la sequenza temporale deve iniziare dopo l'avvio dell'elemento padre. Se la sequenza temporale è una sequenza temporale radice ,ad esempio un Storyboard, la proprietà BeginTime determina per quanto tempo la sequenza temporale richiede per iniziare la riproduzione dopo l'attivazione.
L'esempio seguente mostra diverse sequenze temporali con impostazioni di BeginTime diverse.
<!-- This example shows how the BeginTime property determines when a timeline starts.
Several rectangles are animated by DoubleAnimations with identical
durations and target values, but with different
BeginTime settings. -->
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowTitle="BeginTime Example">
<StackPanel Margin="20">
<!-- The rectangles to animate. -->
<Rectangle Name="DefaultBeginTimeRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<Rectangle Name="DelayedBeginTimeRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<Rectangle Name="DelayedAnimationWithDelayedParentRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<Rectangle Name="NegativeBeginTimeExampleRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<!-- Create a button to start the animations. -->
<Button Margin="20" Content="Start Animations">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- This animation starts as soon as the button is clicked, because it
has a BeginTime of 0. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="DefaultBeginTimeRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:0" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
<!-- This animation starts 5 seconds after the button is clicked. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="DelayedBeginTimeRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:5" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
<ParallelTimeline BeginTime="0:0:5">
<!-- This animation starts 10 seconds after the button is clicked,
because its parent has a BeginTime of 5 seconds and it has
a BeginTime of 5 seconds: 5 + 5 = 10. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="DelayedAnimationWithDelayedParentRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:5" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
</ParallelTimeline>
<!-- This animation starts as soon as the button is clicked, but
it animates from 350 to 600 instead of from 100 to 600
because of its negative BeginTime. The negative BeginTime
setting advances the animation, so that it behaves as though
it had already been playing for 2.5 seconds as soon as it is
started. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="NegativeBeginTimeExampleRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="-0:0:2.5" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
<!-- This example demonstrates how the BeginTime property works on a root timeline. -->
<Rectangle Name="RootTimelineWithDelayedBeginTimeRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" >
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard BeginTime="0:0:5">
<!-- This animation starts 5 seconds after the left mouse button
is pressed, because its parent storyboard (a root timeline)
has a BeginTime of 5 seconds. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="RootTimelineWithDelayedBeginTimeRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:0" From="100" To="600" Duration="0:0:2" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</StackPanel>
</Page>
Commenti
La proprietà BeginTime è utile per creare sequenze temporali che giocano in una sequenza: aumentando la BeginTime di sequenze temporali successive che condividono lo stesso elemento padre, è possibile sfalsarne i tempi di riproduzione.
Valori negativi
Un valore negativo BeginTime fa sì che un Timeline si comporti come se fosse iniziato in un certo momento in passato. Ad esempio, un Timeline con un BeginTime negativo di 2,5 secondi e un Duration di 5 secondi apparirà a metà strada quando inizia.
BeginTime e SpeedRatio
L'ora descritta dalla proprietà BeginTime viene misurata nel tempo dell'elemento padre della sequenza temporale. Ad esempio, una sequenza temporale con un BeginTime di 5 il cui padre ha un SpeedRatio di 2 inizia effettivamente dopo 2,5 secondi.
L'impostazione di SpeedRatio di una sequenza temporale non influisce sul relativo BeginTime. Ad esempio, una sequenza temporale con un BeginTime di 5 secondi, un SpeedRatio di 2 e una sequenza temporale padre con un SpeedRatio di 1 inizia dopo 5 secondi, non 2,5.
Informazioni sulle proprietà di dipendenza
Campo Identificatore | BeginTimeProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |
Utilizzo degli attributi XAML
< 'oggettoBeginTime="*[giorni.]ore:minuti:secondi[.fractionalSeconds]"/>
-o-
< 'oggettoBeginTime="*[giorni.]ore:minuti"/>
-o-
< oggettoBeginTime="*giorni"/>
-o-
< oggettoBeginTime="{x:Null Markup Extension}"/>
Valori XAML
Gli elementi tra parentesi quadre ([
e ]
) sono facoltativi.
giorni
System.Int32
Valore maggiore o uguale a 0 che descrive il numero di giorni trascorsi da questa ora di inizio.
ore
System.Int32
Valore compreso tra 0 e 23 che rappresenta il numero di ore trascorse da questa ora di inizio.
minuti
System.Int32
Valore compreso tra 0 e 59 che rappresenta il numero di minuti intervallati da questa ora di inizio.
secondi
System.Int32
Valore compreso tra 0 e 59 che rappresenta il numero di secondi trascorsi da questa ora di inizio.
fractionalSeconds
System.Int32
Valore costituito da 1 a 7 cifre che rappresenta secondi frazionari.
Per la sintassi TimeSpan completa, vedere la sezione Osservazioni della pagina Parse.