Effect.EffectMapping Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Quando sottoposto a override in una classe derivata, trasforma i sistemi di input e coordinate del mouse attraverso l'effetto .
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
Valore della proprietà
Trasformazione da applicare. Il valore predefinito è la trasformazione identity.
Commenti
Eseguire l'override della EffectMapping proprietà per assegnare una trasformazione diversa dalla trasformazione identità predefinita.
L'input viene trasformato tramite l'inverso di questa trasformazione. I TransformToAncestor metodi e TransformToDescendant hanno anche la EffectMapping trasformazione applicata.
I punti in ingresso devono trovarsi nell'intervallo [0-1] e i punti in uscita devono essere mappati all'intervallo [0-1]. La Inverse proprietà deve restituire un oggetto GeneralTransform che calcola il mapping inverso.
La trasformazione inversa esegue il mapping di un punto dopo l'applicazione dell'effetto al punto da cui proviene prima dell'effetto. La trasformazione non inversa esegue il mapping di un punto da prima che l'effetto venga applicato dopo l'applicazione dell'effetto.
Si noti che la trasformazione non include informazioni sulle dimensioni del pixel fisico in uso e funziona solo nell'intervallo di unità.