Condividi tramite


PixelShader.Clone Metodo

Definizione

Crea un clone modificabile dell'oggetto PixelShader, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza di questo oggetto, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function Clone () As PixelShader

Restituisce

PixelShader

Clone modificabile di questa istanza. Il clone restituito è effettivamente una copia completa dell'oggetto corrente. La proprietà IsFrozen del clone è false.

Commenti

Il Clone metodo può essere utilizzato per produrre copie modificabili di oggetti bloccati Freezable . Per praticità, questo metodo ombreggiato dal metodo ereditato Clone per fornire un'implementazione fortemente tipizzata.

Si applica a

Vedi anche