ShaderEffect.Clone Metodo

Definizione

Crea un clone modificabile dell'oggetto ShaderEffect, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza di questo oggetto, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

Restituisce

Clone modificabile di questa istanza. Il clone restituito è effettivamente una copia completa dell'oggetto corrente. La proprietà IsFrozen del clone è false.

Commenti

Il Clone metodo può essere usato per produrre copie modificabili di oggetti bloccati Freezable . Per praticità, questo metodo ombreggiate il metodo ereditato per fornire un'implementazione Clone fortemente tipizzata.

Si applica a

Vedi anche