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Point3D.Offset(Double, Double, Double) Metodo

Definizione

Traduce la struttura Point3D in base al valore specificato.

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

Parametri

offsetX
Double

Valore in base al quale modificare la coordinata X della struttura Point3D corrente.

offsetY
Double

Valore in base al quale modificare la coordinata Y della struttura Point3D corrente.

offsetZ
Double

Valore in base al quale modificare la coordinata Z della struttura Point3D corrente.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come eseguire l'offset di una Point3D struttura.

// Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);

point1.Offset(20, 30, 40);
// point1 is equal to (30, 35, 41)

// Note: This operation is equivalent to adding a point 
// to vector with the corresponding X,Y, Z values.

// Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40);";
resultType = "Point3D";
operationString = "Offsetting a Point3D";
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Offsets the X, Y and Z values of a Point3D.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)

point1.Offset(20, 30, 40)
' point1 is equal to (30, 35, 41)

' Note: This operation is equivalent to adding a point 
' to vector with the corresponding X,Y, Z values.

' Displaying Results
syntaxString = "point1.Offset(20, 30, 40)"
resultType = "Point3D"
operationString = "Offsetting a Point3D"
ShowResults(point1.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Commenti

Questa operazione equivale all'aggiunta di una Vector3D struttura a una Point3D struttura con i valori , Ye Z corrispondentiX.

Si noti che la chiamata al Offset metodo avrà effetto solo se è possibile modificare direttamente le Xproprietà , Ye Z . Poiché Point3D è un tipo di valore, se si fa riferimento a un Point3D oggetto usando una proprietà o un indicizzatore, si ottiene una copia dell'oggetto, non un riferimento all'oggetto. Se si tenta di modificare X, Yo Z in un riferimento a una proprietà o a un indicizzatore, si verifica un errore del compilatore. Analogamente, la chiamata Offset alla proprietà o all'indicizzatore non cambierà l'oggetto sottostante. Se si vuole modificare il valore di un Point3D oggetto a cui viene fatto riferimento come proprietà o indicizzatore, creare un nuovo Point3Doggetto , modificare i campi e quindi assegnare il valore alla proprietà o all'indicizzatore Point3D .

Si applica a