Rect3D.Contains Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Contains(Point3D) |
Ottiene un valore che indica se un oggetto Point3D specificato, inclusi i relativi bordi, si trova o meno all'interno della struttura Rect3D. |
Contains(Rect3D) |
Ottiene un valore che indica se un oggetto Point3D specificato, inclusi i relativi bordi, si trova o meno all'interno della struttura Rect3D. |
Contains(Double, Double, Double) |
Ottiene un valore che indica se un oggetto Point3D specificato, inclusi i relativi bordi, si trova o meno all'interno della struttura Rect3D. |
Contains(Point3D)
public:
bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public bool Contains (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Function Contains (point As Point3D) As Boolean
Parametri
- point
- Point3D
Punto da sottoporre a test.
Restituisce
true
se il punto o il rettangolo specificato, inclusi i relativi bordi, si trova all'interno della struttura Rect3D; in caso contrario, false.
Commenti
Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Contains(Rect3D)
public:
bool Contains(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool Contains (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Contains : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Contains (rect As Rect3D) As Boolean
Parametri
Restituisce
true
se il punto o il rettangolo specificato, inclusi i relativi bordi, si trova all'interno della struttura Rect3D; in caso contrario, false.
Commenti
Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Contains(Double, Double, Double)
public:
bool Contains(double x, double y, double z);
public bool Contains (double x, double y, double z);
member this.Contains : double * double * double -> bool
Public Function Contains (x As Double, y As Double, z As Double) As Boolean
Parametri
Restituisce
true
se il punto o rettangolo specificato si trova all'interno della struttura Rect3D, incluse le sue estremità; false
in caso contrario.
Commenti
Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.