Rect3D.Intersect Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Intersect(Rect3D) |
Trova l'intersezione del rettangolo corrente Rect3D e specificato Rect3D, e archivia il risultato come il corrente rettangolo Rect3D. |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
Restituisce l'intersezione dei valori Rect3D specificati. |
Intersect(Rect3D)
public:
void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)
Parametri
Commenti
Se il valore di un rettangolo specificato è vuoto, questo metodo restituisce un valore vuoto.
Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Intersect(Rect3D, Rect3D)
Restituisce l'intersezione dei valori Rect3D specificati.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parametri
Restituisce
Risultato dell'intersezione tra rect1
e rect2
.
Commenti
Se il valore di un rettangolo specificato è vuoto, questo metodo restituisce un valore vuoto.
Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.