Rect3D.Offset Metodo
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta un valore di offset in base al quale viene traslata la posizione di un oggetto Rect3D.
Overload
Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Ottiene o imposta un valore di offset in base al quale viene traslata la posizione di un oggetto Rect3D. |
Offset(Double, Double, Double) |
Ottiene o imposta un valore di offset in base al quale viene traslata la posizione di un oggetto Rect3D. |
Offset(Vector3D) |
Imposta la traslazione di offset della struttura Rect3D sul valore disponibile, specificato come oggetto Vector3D. |
Offset(Rect3D, Vector3D) |
Ottiene o imposta un valore di offset in base al quale viene traslata la posizione di un oggetto Rect3D. |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Ottiene o imposta un valore di offset in base al quale viene traslata la posizione di un oggetto Rect3D.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
Parametri
- rect
- Rect3D
Oggetto Rect3D da traslare.
- offsetX
- Double
Offset lungo l'asse X.
- offsetY
- Double
Offset lungo l'asse Y.
- offsetZ
- Double
Offset lungo l'asse Z.
Restituisce
Valore Rect3D che rappresenta il risultato dell'offset.
Commenti
Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Offset(Double, Double, Double)
Ottiene o imposta un valore di offset in base al quale viene traslata la posizione di un oggetto Rect3D.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
Parametri
- offsetX
- Double
Offset lungo l'asse X.
- offsetY
- Double
Offset lungo l'asse Y.
- offsetZ
- Double
Offset lungo l'asse Z.
Commenti
Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si noti che la chiamata al Offset metodo avrà effetto solo se è possibile modificare direttamente le Xproprietà , Ye Z . Poiché Rect3D è un tipo valore, se si fa riferimento a un Rect3D oggetto utilizzando una proprietà o un indicizzatore, si ottiene una copia dell'oggetto, non un riferimento all'oggetto. Se si tenta di modificare X, Yo Z in un riferimento a una proprietà o a un indicizzatore, si verifica un errore del compilatore. Analogamente, la chiamata Offset alla proprietà o all'indicizzatore non modificherà l'oggetto sottostante. Se si desidera modificare il valore di un oggetto Rect3D a cui viene fatto riferimento come proprietà o indicizzatore, creare un nuovo Rect3Doggetto , modificarne i campi e quindi assegnare di nuovo alla proprietà o all'indicizzatore Rect3D .
Si applica a
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
Parametri
Commenti
Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si noti che la chiamata al Offset metodo avrà effetto solo se è possibile modificare direttamente le Xproprietà , Ye Z . Poiché Rect3D è un tipo valore, se si fa riferimento a un Rect3D oggetto utilizzando una proprietà o un indicizzatore, si ottiene una copia dell'oggetto, non un riferimento all'oggetto. Se si tenta di modificare X, Yo Z in un riferimento a una proprietà o a un indicizzatore, si verifica un errore del compilatore. Analogamente, la chiamata Offset alla proprietà o all'indicizzatore non modificherà l'oggetto sottostante. Se si desidera modificare il valore di un oggetto Rect3D a cui viene fatto riferimento come proprietà o indicizzatore, creare un nuovo Rect3Doggetto , modificarne i campi e quindi assegnare di nuovo alla proprietà o all'indicizzatore Rect3D .
Si applica a
Offset(Rect3D, Vector3D)
Ottiene o imposta un valore di offset in base al quale viene traslata la posizione di un oggetto Rect3D.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
Parametri
Restituisce
Valore Rect3D che rappresenta il risultato dell'offset.
Commenti
Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.