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Rect3D.Union Metodo

Definizione

Aggiorna un Rect3D specificato per riflettere l'unione di tale Rect3D e una seconda Rect3Dspecificata.

Overload

Union(Rect3D, Rect3D)

Restituisce una nuova istanza di Rect3D che rappresenta l'unione di due oggetti Rect3D.

Union(Point3D)

Aggiorna un Rect3D specificato per riflettere l'unione di tale Rect3D e un Point3Dspecificato.

Union(Rect3D)

Aggiorna un Rect3D specificato per riflettere l'unione di tale Rect3D e una seconda Rect3Dspecificata.

Union(Rect3D, Point3D)

Restituisce un nuovo Rect3D che rappresenta l'unione di un Rect3De un Point3Dspecificato.

Union(Rect3D, Rect3D)

Restituisce una nuova istanza di Rect3D che rappresenta l'unione di due oggetti Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parametri

rect1
Rect3D

Primo Rect3D.

rect2
Rect3D

Secondo Rect3D.

Restituisce

Valore Rect3D che rappresenta il risultato dell'unione di rect1 e rect2.

Commenti

Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D o Model3D.

Si applica a

Union(Point3D)

Aggiorna un Rect3D specificato per riflettere l'unione di tale Rect3D e un Point3Dspecificato.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

Parametri

point
Point3D

Oggetto Point3D la cui unione con il Rect3D specificato deve essere valutata.

Commenti

Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D o Model3D.

Si applica a

Union(Rect3D)

Aggiorna un Rect3D specificato per riflettere l'unione di tale Rect3D e una seconda Rect3Dspecificata.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

Parametri

rect
Rect3D

Oggetto Rect3D il cui unione con l'Rect3D corrente deve essere valutata.

Commenti

Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D o Model3D.

Si applica a

Union(Rect3D, Point3D)

Restituisce un nuovo Rect3D che rappresenta l'unione di un Rect3De un Point3Dspecificato.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

Parametri

rect
Rect3D

Oggetto Rect3D il cui unione con l'Rect3D corrente deve essere valutata.

point
Point3D

Oggetto Point3D la cui unione con il Rect3D specificato deve essere valutata.

Restituisce

Risultato dell'unione di rect e point.

Commenti

Rect3D viene in genere usato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D o Model3D.

Si applica a