Rect3D.Union Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Union(Rect3D, Rect3D) |
Restituisce una nuova istanza di Rect3D che rappresenta l'unione di due oggetti Rect3D. |
Union(Point3D) |
Aggiorna una struttura Rect3D specificata in modo da riflettere l'unione di tale Rect3D con una struttura Point3D specificata. |
Union(Rect3D) |
Aggiorna una struttura Rect3D specificata in modo da riflettere l'unione di tale Rect3D con una seconda struttura Rect3D specificata. |
Union(Rect3D, Point3D) |
Restituisce un nuovo oggetto Rect3D che rappresenta l'unione di un oggetto Rect3D e di un oggetto Point3D specificato. |
Union(Rect3D, Rect3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D
Parametri
Restituisce
Valore Rect3D che rappresenta il risultato dell'unione di rect1
con rect2
.
Commenti
Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Union(Point3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)
Parametri
Commenti
Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Union(Rect3D)
public:
void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)
Parametri
- rect
- Rect3D
Rect3D di cui deve essere valutata l'unione con la struttura Rect3D corrente specificata.
Commenti
Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.
Si applica a
Union(Rect3D, Point3D)
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D
Parametri
- rect
- Rect3D
Rect3D di cui deve essere valutata l'unione con la struttura Rect3D corrente specificata.
Restituisce
Risultato dell'unione di rect
e point
.
Commenti
Rect3D viene in genere utilizzato per rappresentare i limiti di un MeshGeometry3D oggetto o Model3D.