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Vector3D.Multiply Metodo

Definizione

Moltiplica la struttura Vector3D specificata per la struttura Double o Matrix definita e restituisce il risultato.

Overload

Multiply(Double, Vector3D)

Moltiplica il valore scalare specificato per la struttura Vector3D specificata e restituisce il risultato sottoforma di Vector3D.

Multiply(Vector3D, Double)

Moltiplica la struttura Vector3D per il valore scalare specificato e restituisce il risultato sottoforma di Vector3D.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Trasforma lo spazio delle coordinate della struttura Vector3D specificata utilizzando la struttura Matrix3D definita.

Multiply(Double, Vector3D)

Moltiplica il valore scalare specificato per la struttura Vector3D specificata e restituisce il risultato sottoforma di Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member Multiply : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

Parametri

scalar
Double

Scalare da moltiplicare.

vector
Vector3D

Struttura Vector3D da moltiplicare.

Restituisce

Vector3D

Risultato della moltiplicazione tra scalar e vector.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come moltiplicare un scalare in base a una Vector3D struttura.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Vedi anche

Si applica a

Multiply(Vector3D, Double)

Moltiplica la struttura Vector3D per il valore scalare specificato e restituisce il risultato sottoforma di Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

Parametri

vector
Vector3D

Struttura Vector3D da moltiplicare.

scalar
Double

Scalare da moltiplicare.

Restituisce

Vector3D

Risultato della moltiplicazione tra vector e scalar.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come moltiplicare una Vector3D struttura in base a una scalare.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Vedi anche

Si applica a

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Trasforma lo spazio delle coordinate della struttura Vector3D specificata utilizzando la struttura Matrix3D definita.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

Parametri

vector
Vector3D

Struttura Vector3D da trasformare.

matrix
Matrix3D

Trasformazione da applicare alla struttura Vector3D.

Restituisce

Vector3D

Restituisce il risultato della trasformazione di vector in base a matrix3D.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come usare il Multiply metodo per trasformare una Vector3D struttura in base a una Matrix3D struttura.

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1);
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1)
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

Vedi anche

Si applica a