Visual.TransformToAncestor Metodo
Definizione
Importante
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Restituisce una funzione di trasformazione utilizzabile per trasformare le coordinate dall'oggetto Visual al predecessore specificato dell’oggetto visivo.
Overload
TransformToAncestor(Visual3D) |
Restituisce una funzione di trasformazione utilizzabile per trasformare le coordinate dall'oggetto Visual al predecessore Visual3D specificato dell’oggetto visivo. |
TransformToAncestor(Visual) |
Restituisce una funzione di trasformazione utilizzabile per trasformare le coordinate dall'oggetto Visual al predecessore Visual specificato dell’oggetto visivo. |
TransformToAncestor(Visual3D)
public:
System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform2DTo3D ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Media3D::Visual3D ^ ancestor);
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D TransformToAncestor (System.Windows.Media.Media3D.Visual3D ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual3D) As GeneralTransform2DTo3D
Parametri
Restituisce
Trasformazione utilizzabile per trasformare le coordinate da Visual al predecessore Visual3D specificato dell’oggetto visivo.
Si applica a
TransformToAncestor(Visual)
public:
System::Windows::Media::GeneralTransform ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Visual ^ ancestor);
public System.Windows.Media.GeneralTransform TransformToAncestor (System.Windows.Media.Visual ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.GeneralTransform
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual) As GeneralTransform
Parametri
Restituisce
Valore di tipo GeneralTransform.
Eccezioni
ancestor
è null
.
ancestor
non è un predecessore dell’elemento visivo.
Gli oggetti visivi non sono correlati.
Esempio
Nell'esempio di markup seguente viene illustrato un TextBlock oggetto annidato all'interno di due StackPanel oggetti .
<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel Margin="16">
<StackPanel Margin="8">
<TextBlock Name="myTextBlock" Margin="4" Text="Hello, world" />
</StackPanel>
</StackPanel>
</Window>
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come utilizzare il TransformToAncestor metodo per recuperare l'offset dell'oggetto TextBlock relativo all'oggetto contenitore Window. I valori di offset sono contenuti nell'oggetto restituito GeneralTransform.
// Return the general transform for the specified visual object.
GeneralTransform generalTransform1 = myTextBlock.TransformToAncestor(this);
// Retrieve the point value relative to the parent.
Point currentPoint = generalTransform1.Transform(new Point(0, 0));
' Return the general transform for the specified visual object.
Dim generalTransform1 As GeneralTransform = myTextBlock.TransformToAncestor(Me)
' Retrieve the point value relative to the parent.
Dim currentPoint As Point = generalTransform1.Transform(New Point(0, 0))
L'offset tiene conto dei Margin valori per tutti gli oggetti all'interno dell'oggetto contenente Window. In questo caso, X è 28 e Y è 28.
Commenti
In alternativa, è possibile utilizzare il VisualTreeHelper.GetOffset metodo per recuperare l'offset di un oggetto visivo rispetto al relativo elemento padre. I valori di offset sono contenuti all'interno del valore restituito Vector .
// Return the offset vector for the TextBlock object.
Vector vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock);
// Convert the vector to a point value.
Point currentPoint = new Point(vector.X, vector.Y);
' Return the offset vector for the TextBlock object.
Dim vector As Vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock)
' Convert the vector to a point value.
Dim currentPoint As New Point(vector.X, vector.Y)