VisualTreeHelper Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Implementa metodi di utilità che eseguono attività comuni che interessano i nodi in un struttura ad albero visuale.
public ref class VisualTreeHelper abstract sealed
public static class VisualTreeHelper
type VisualTreeHelper = class
Public Class VisualTreeHelper
- Ereditarietà
-
VisualTreeHelper
Esempio
L'esempio seguente illustra come enumerare tutti i discendenti di un oggetto visivo. Si tratta di una tecnica da usare se si desidera serializzare tutte le informazioni di rendering di una gerarchia di oggetti visivi.
// Enumerate all the descendants of the visual object.
public static void EnumVisual(Visual myVisual)
{
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(myVisual); i++)
{
// Retrieve child visual at specified index value.
Visual childVisual = (Visual)VisualTreeHelper.GetChild(myVisual, i);
// Do processing of the child visual object.
// Enumerate children of the child visual object.
EnumVisual(childVisual);
}
}
' Enumerate all the descendants of the visual object.
Public Shared Sub EnumVisual(ByVal myVisual As Visual)
For i As Integer = 0 To VisualTreeHelper.GetChildrenCount(myVisual) - 1
' Retrieve child visual at specified index value.
Dim childVisual As Visual = CType(VisualTreeHelper.GetChild(myVisual, i), Visual)
' Do processing of the child visual object.
' Enumerate children of the child visual object.
EnumVisual(childVisual)
Next i
End Sub
Commenti
I nodi nella struttura ad albero visuale possono essere Visual o Visual3D oggetti . I metodi specifici di un tipo di oggetto visivo vengono digitati come Visual o Visual3D. Tuttavia, alcuni metodi nella VisualTreeHelper classe possono accettare un DependencyObject valore che rappresenta un tipo di oggetto visivo.
WPF supporta l'accesso a livello di codice a diverse strutture ad albero di oggetti. Principalmente, questo viene esposto come albero visivo e un albero logico. In alcuni casi, l'albero logico è una rappresentazione più utile degli elementi in un'applicazione WPF, ma concettualmente l'albero logico viene implementato a un livello oltre la Visual classe . A differenza della struttura ad albero visuale, l'albero logico può rappresentare oggetti dati non visivi, ad esempio ListItem. Per altre informazioni sull'albero logico, vedere Strutture ad albero in WPF. L'albero logico è supportato anche da una classe di metodo di utilità simile, LogicalTreeHelper.
Metodi
GetBitmapEffect(Visual) |
Restituisce il valore BitmapEffect per l'oggetto Visual specificato. |
GetBitmapEffectInput(Visual) |
Restituisce il valore BitmapEffectInput per l'oggetto Visual specificato. |
GetCacheMode(Visual) |
Recupera la rappresentazione memorizzata nella cache dell'oggetto Visual specificato. |
GetChild(DependencyObject, Int32) |
Restituisce l'oggetto visivo figlio in base all'indice dell'insieme specificato all'interno di un determinato oggetto padre. |
GetChildrenCount(DependencyObject) |
Restituisce il numero di oggetti figlio contenuti nell'oggetto visivo specificato. |
GetClip(Visual) |
Restituisce l'area di ridimensionamento dell'oggetto Visual specificato sotto forma di valore Geometry. |
GetContentBounds(Visual) |
Restituisce il rettangolo del riquadro delimitatore del testo memorizzato nella cache per l'oggetto Visual specificato. |
GetContentBounds(Visual3D) |
Restituisce il rettangolo del riquadro delimitatore del testo memorizzato nella cache per l'oggetto Visual3D specificato. |
GetDescendantBounds(Visual) |
Restituisce l'unione di tutti i riquadri delimitatori del contenuto per tutti i discendenti dell'oggetto Visual, incluso il riquadro delimitatore del contenuto dell'oggetto Visual. |
GetDescendantBounds(Visual3D) |
Restituisce l'unione di tutti i riquadri delimitatori del contenuto per tutti i discendenti dell'oggetto Visual3Dspecificato, incluso il riquadro delimitatore del contenuto dell'oggetto Visual3D. |
GetDpi(Visual) |
Ottiene le informazioni DPI in base a cui l'oggetto Visual viene misurato e viene eseguito il rendering. |
GetDrawing(Visual) |
Restituisce il contenuto del disegno dell'oggetto Visual specificato. |
GetEdgeMode(Visual) |
Restituisce la modalità di bordo dell'oggetto Visual specificato come valore EdgeMode. |
GetEffect(Visual) |
Ottiene un effetto bitmap per l'istanza di Visual specificata. |
GetOffset(Visual) |
Restituisce l'offset dell'oggetto Visual. |
GetOpacity(Visual) |
Restituisce l'opacità dell'oggetto Visual. |
GetOpacityMask(Visual) |
Restituisce un valore Brush che rappresenta la maschera di opacità dell'oggetto Visual. |
GetParent(DependencyObject) |
Restituisce un valore DependencyObject che rappresenta l'elemento padre dell'oggetto visivo. |
GetTransform(Visual) | |
GetXSnappingGuidelines(Visual) |
Restituisce una raccolta delle linee guida per la coordinata x (verticale). |
GetYSnappingGuidelines(Visual) |
Restituisce una raccolta delle linee guida per la coordinata Y (orizzontale). |
HitTest(Visual, HitTestFilterCallback, HitTestResultCallback, HitTestParameters) |
Avvia un hit test sull'oggetto Visual specificato, con metodi HitTestFilterCallback e HitTestResultCallback definiti dal chiamante. |
HitTest(Visual, Point) |
Restituisce l'oggetto Visual in primo piano di un hit test specificando Point. |
HitTest(Visual3D, HitTestFilterCallback, HitTestResultCallback, HitTestParameters3D) |
Avvia un hit test sull'oggetto Visual3D specificato, con metodi HitTestFilterCallback e HitTestResultCallback definiti dal chiamante. |
SetRootDpi(Visual, DpiScale) |
Aggiorna le informazioni sulla scala DPI di un elemento visivo. Può essere chiamato solo su un elemento visivo senza un padre. |