DesignerGlyph.HighestPriority Campo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta la massima priorità possibile per un oggetto DesignerGlyph. Questo valore è una costante.
public: int HighestPriority = 0;
public const int HighestPriority = 0;
val mutable HighestPriority : int
Public Const HighestPriority As Integer = 0
Valore del campo
Value = 0Commenti
Un valore inferiore per la proprietà Priority indica una priorità più elevata e determina pertanto il disegno dell'icona nella prima posizione dell'ordine Z in un ActivityDesigner. Il valore del HighestPriority campo è 0.
Nota
Questo valore di costante funge da linea guida nella creazione di icone personalizzate. Quando si progetta un'icona personalizzata, è possibile utilizzare vari valori per la proprietà Priority.