UIDynamicAnimator.AddBehaviors(UIDynamicBehavior[]) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Aggiunge la matrice di comportamenti specificati.
public void AddBehaviors (params UIKit.UIDynamicBehavior[] behaviors);
member this.AddBehaviors : UIKit.UIDynamicBehavior[] -> unit
Parametri
- behaviors
- UIDynamicBehavior[]
Comportamenti da aggiungere all'animatore
Commenti
Nell'esempio seguente viene illustrato come aggiungere un paio di comportamenti a un animatore:
public override void ViewDidLoad ()
{
base.ViewDidLoad ();
var gravityBehavior = new UIGravityBehavior (square);
var collisionBehavior = new UICollisionBehavior (square) {
TranslatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
};
collisionBehavior.BeganBoundaryContact += BeganContact;
collisionBehavior.EndedBoundaryContact += EndedContact;
animator = new UIDynamicAnimator (View);
// Add the two behaviors at once
animator.AddBehaviors (gravityBehavior, collisionBehavior);
}