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La classe SoundPlayer consente di includere facilmente suoni nelle applicazioni.
La classe SoundPlayer può riprodurre file audio nel formato .wav, da una risorsa o da percorsi UNC o HTTP. Inoltre, la classe SoundPlayer consente di caricare o riprodurre suoni in modo asincrono.
Puoi usare anche la classe SystemSounds per riprodurre suoni comuni del sistema, incluso un beep.
Proprietà, metodi ed eventi di uso comune
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| SoundLocation proprietà | Percorso del file o indirizzo Web del suono. I valori accettabili possono essere UNC o HTTP. |
| LoadTimeout proprietà | Il numero di millisecondi che il programma attenderà di caricare un suono prima che generi un'eccezione. Il valore predefinito è 10 secondi. |
| IsLoadCompleted proprietà | Valore booleano che indica se il suono ha terminato il caricamento. |
| Metodo Load | Carica un suono in modo sincrono. |
| Metodo LoadAsync | Inizia a caricare un suono in modo asincrono. Al termine del caricamento, genera l'evento OnLoadCompleted. |
| Metodo Play | Riproduce il suono specificato nella proprietà SoundLocation o Stream in un nuovo thread. |
| Metodo PlaySync | Riproduce il suono specificato nella proprietà SoundLocation o Stream nel thread corrente. |
| Metodo Stop | Interrompe ogni suono in riproduzione. |
| evento LoadCompleted | Generato dopo il tentativo di caricamento di un suono. |
Vedere anche
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