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Creazione di una generazione a tema sopravvivenza

Le generazioni a tema sopravvivenza assumono molte forme, ciascuna con le proprie considerazioni. Questo articolo si concentra sulla creazione di una generazione a tema sopravvivenza che rappresenta l'inizio del viaggio di un giocatore nella sopravvivenza di Minecraft. Che si trovi in un terreno generato naturalmente o in uno personalizzato, il giocatore dovrebbe poter sperimentare il normale ciclo di sopravvivenza di Minecraft.

Operazioni preliminari

Terreno posizionato male quando si mischiano generazioni da edizioni diverse Il terreno di Minecraft: Java Edition incontra quello di Minecraft: Bedrock Edition.

Le generazioni a tema sopravvivenza in genere contengono tutto il necessario per consentire ai giocatori di vivere il ciclo di sopravvivenza di Minecraft. Ciò significa l'accesso a minerali e materiali di fabbricazione, nonché l'accesso all'End e al Nether. Dovrebbe anche contenere modifiche sostanziali al mondo dei semi di base.

Se dipendi da una build che si fonde con la generazione naturale, il primo passo dovrebbe essere individuare un seme Bedrock Edition adeguato su cui basare il tuo mondo e quindi generare un'area su cui costruire. Poiché il generatore di terreno in Java Edition e Bedrock Edition non è lo stesso, la creazione di una generazione a tema sopravvivenza su terreno Java Edition comporterà problemi di fusione del terreno indesiderati ai bordi della mappa, problemi di difficile risoluzione.

Il modo più stabile per creare una generazione a tema sopravvivenza è costruirla direttamente nella Bedrock Edition, tuttavia gli strumenti più comuni per la costruzione in Minecraft esistono per Java Edition. Fortunatamente, sono disponibili strumenti come Chunker che consentono di convertire i mondi Bedrock Edition in mondi Java Edition.

Generare il terreno di Bedrock

Provare a convertire un mondo Bedrock Edition appena creato in un mondo Java Edition comporterebbe la conversione di pochissimi chunk della Bedrock Edition. Questo perché i chunk devono essere generati prima di poter convertire un mondo Bedrock Edition. Attualmente, i chunk devono essere generati attraversando il mondo e caricandoli nel terreno. Ciò può essere ottenuto volando intorno al mondo, ma ciò può richiedere molto tempo a seconda delle dimensioni desiderate della mappa. Un modo più efficiente per farlo sarebbe creare un sistema di comandi che teletrasporti il giocatore sulla mappa utilizzando le coordinate relative al giocatore. Anche altri strumenti come Code Connection e l'API JavaScript possono servire allo scopo.

Conversione dei mondi

La conversione dei mondi era un processo goffo e confuso che era soggetto a errori. Con l'introduzione di Chunker, il processo è stato reso esponenzialmente più semplice. Non solo puoi usare Chunker per convertire i mondi, ma anche per ridurre i chunk, modificare le impostazioni del mondo e tanto altro ancora! Leggi come utilizzare la potenza di Chunker per aiutarti a preparare i tuoi mondi!

Aspetti da ricordare durante la costruzione

È importante tenere a mente lo scopo della generazione a tema sopravvivenza quando la costruisci. Di solito le generazioni a tema sopravvivenza sono destinate a migliorare l'esperienza di sopravvivenza in Minecraft. In questi casi, le generazioni a tema sopravvivenza dovrebbero essere realizzate tenendo a mente le meccaniche di sopravvivenza. Dovrebbe essere possibile tutto ciò che si può fare all'interno di un mondo di sopravvivenza appena creato, come trovare la lava per creare un portale del Nether o trovare una cornice del portale dell'End per poter accedere all'End.

Gli utenti che giocano a una generazione a tema sopravvivenza dovrebbero essere in grado di trovare minerali e caverne sotto il terreno dove ha senso farlo, così come le risorse del Sopramondo sulla terra. Se il terreno personalizzato è costruito per un determinato bioma, i creatori dovrebbero pensare a verificare che il bioma effettivo di quella regione sia corretto (ad esempio un bioma freddo per una foresta innevata, in modo che la neve non si sciolga). Anche i vuoti involontari o le sacche d'aria nel terreno dovrebbero essere rimossi in vista dell'esplorazione sotterranea dei giocatori.

Anche le strutture dovrebbero essere create pensando alla sopravvivenza. In modalità sopravvivenza, i giocatori possono rompere e posizionare blocchi ovunque vogliano. Spazi come soffitte vuote non arredate o vespai sotto l'edificio, nonché prove dell'uso di strumenti esterni come WorldEdit molto probabilmente verranno scoperti dai giocatori e dovrebbero essere rimossi per conservare l'esperienza di sopravvivenza. Anche gli edifici che sono facciate e non contengono nulla sono sconsigliati nelle generazioni a tema sopravvivenza, perché i giocatori potrebbero tentare di sfondare le facciate per vedere cosa c'è dentro.

Le generazioni a tema sopravvivenza sono un ottimo punto di partenza per la creazione di contenuti. Sebbene ci siano molti aspetti impegnativi come la generazione del terreno, le conversioni e le meccaniche di sopravvivenza da considerare, la creazione di generazioni a tema sopravvivenza è un modo eccellente per acquisire una preziosa esperienza nella costruzione del mondo, nell'esperienza del giocatore e nell'uso generale dei vari strumenti disponibili.