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immagine che mostra le sovrapposizioni di ologrammi

Gli strumenti di blocco mondiale per Unity offrono un sistema di coordinate a blocco mondiale stabile e affidabile, associando il mondo virtuale/olografico al mondo fisico.

Gli strumenti di blocco del mondo prendono il carico degli ologrammi di blocco mondiale fuori dallo sviluppatore e abilitano gli scenari che in precedenza non erano raggiungibile. Attualmente supporta la famiglia di dispositivi HoloLens tramite il supporto VR predefinito di Unity. È anche disponibile il supporto per HoloLens e altre piattaforme tramite il nuovo sistema di plug-in XR SDK di Unity .

Gli strumenti di blocco mondiale bloccano l'intero spazio olografo dell'applicazione nel mondo fisico. Un ologramma messo in posizione rispetto alle caratteristiche del mondo fisico rimarrà fisso rispetto a tali caratteristiche e rimarrà fisso rispetto ad altri ologrammi.

Gli strumenti di blocco mondiale vengono ridimensionati naturalmente con le dimensioni e la complessità della scena. I modelli di grandi dimensioni, le raccolte di modelli e gli ambienti multi-room sono tutti gestiti in modo normale.

Introduzione

Esaminare la documentazione completa, a partire dall'organizzazione della documentazione stessa, dalla sezione Guide.

In alternativa, una rapida panoramica dei concetti chiave che si basano su World Locking Tools è contenuta in questa domande frequenti.

In alternativa, passare direttamente all'introduzione dei concetti chiave, portando a ulteriori dettagli sui concetti e sulle soluzioni, a partire dalla sezione Concetti.

Gli esempi sono contenuti anche in un repository di pari livello, esempi di strumenti di blocco mondiale. Assicurarsi di avere un'occhiata lì per un esempio indistruttivo. E se non trovi quello che stai cercando, invia un suggerimento o anche il tuo esempio.

Facile ed efficiente

Gli strumenti di blocco mondiale sono sia potenti che facili da usare. Inoltre, si impegna a fornire solo quanto richiede un'applicazione specifica. Qualsiasi funzionalità degli strumenti di blocco mondiale non richiesta da un'applicazione non comporta alcun costo nelle risorse o nelle prestazioni.

Vedi anche

Queste idee vengono ulteriormente esaminate nella guida concettuale. Per integrare la descrizione teorica, vengono forniti esempi pragmatici, insieme agli articoli su come seguire i passaggi coinvolti nella creazione di applicazioni usando il sistema di coordinate stabile e affidabile di World Locking Tools.

Inoltre, i materiali di riferimento per l'interfaccia tramite script con Gli strumenti di blocco mondiale sono inclusi nella documentazione dell'API.

Stato della compilazione

Ramo Stato CI Stato di Docs
master Stato CI Stato di Docs

Risorse utili in Microsoft Windows Dev Center

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Come contribuire

In questo progetto sono benvenuti i contributi e i suggerimenti. Per la maggior parte dei contenuti è necessario sottoscrivere un contratto di licenza di collaborazione (CLA, Contributor License Agreement) che stabilisce che l'utente ha il diritto di concedere, e di fatto concede a Microsoft i diritti d'uso del suo contributo. Per informazioni dettagliate, vedere https://cla.microsoft.com.

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Visualizzare la pagina Come contribuire per le istruzioni più aggiornate su come contribuire a Strumenti di blocco mondiale per Unity.

Codice di condotta Microsoft Open Source

Questo progetto ha adottato il Codice di comportamento di Microsoft per l'open source.

Risorse: