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Gli strumenti di blocco mondiale per Unity offrono un sistema di coordinate a blocco mondiale stabile e affidabile, associando il mondo virtuale/olografico al mondo fisico.
Gli strumenti di blocco del mondo prendono il carico degli ologrammi di blocco mondiale fuori dallo sviluppatore e abilitano gli scenari che in precedenza non erano raggiungibile. Attualmente supporta la famiglia di dispositivi HoloLens tramite il supporto VR predefinito di Unity. È anche disponibile il supporto per HoloLens e altre piattaforme tramite il nuovo sistema di plug-in XR SDK di Unity .
Gli strumenti di blocco mondiale bloccano l'intero spazio olografo dell'applicazione nel mondo fisico. Un ologramma messo in posizione rispetto alle caratteristiche del mondo fisico rimarrà fisso rispetto a tali caratteristiche e rimarrà fisso rispetto ad altri ologrammi.
Gli strumenti di blocco mondiale vengono ridimensionati naturalmente con le dimensioni e la complessità della scena. I modelli di grandi dimensioni, le raccolte di modelli e gli ambienti multi-room sono tutti gestiti in modo normale.
Introduzione
Esaminare la documentazione completa, a partire dall'organizzazione della documentazione stessa, dalla sezione Guide.
In alternativa, una rapida panoramica dei concetti chiave che si basano su World Locking Tools è contenuta in questa domande frequenti.
In alternativa, passare direttamente all'introduzione dei concetti chiave, portando a ulteriori dettagli sui concetti e sulle soluzioni, a partire dalla sezione Concetti.
Gli esempi sono contenuti anche in un repository di pari livello, esempi di strumenti di blocco mondiale. Assicurarsi di avere un'occhiata lì per un esempio indistruttivo. E se non trovi quello che stai cercando, invia un suggerimento o anche il tuo esempio.
Facile ed efficiente
Gli strumenti di blocco mondiale sono sia potenti che facili da usare. Inoltre, si impegna a fornire solo quanto richiede un'applicazione specifica. Qualsiasi funzionalità degli strumenti di blocco mondiale non richiesta da un'applicazione non comporta alcun costo nelle risorse o nelle prestazioni.
Vedi anche
Queste idee vengono ulteriormente esaminate nella guida concettuale. Per integrare la descrizione teorica, vengono forniti esempi pragmatici, insieme agli articoli su come seguire i passaggi coinvolti nella creazione di applicazioni usando il sistema di coordinate stabile e affidabile di World Locking Tools.
Inoltre, i materiali di riferimento per l'interfaccia tramite script con Gli strumenti di blocco mondiale sono inclusi nella documentazione dell'API.
Stato della compilazione
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Risorse utili in Microsoft Windows Dev Center
Comunità | |||
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