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Metodo Device.GetFrontBuffer

Aggiornamento: novembre 2007

Genera una copia del front buffer di una periferica e la inserisce in un buffer di memoria di sistema fornito dall'applicazione.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Sub GetFrontBuffer ( _
    buffer As Surface _
)
'Utilizzo
Dim instance As Device
Dim buffer As Surface

instance.GetFrontBuffer(buffer)
public void GetFrontBuffer(
    Surface buffer
)
public:
void GetFrontBuffer(
    Surface^ buffer
)
public function GetFrontBuffer(
    buffer : Surface
)

Parametri

  • buffer
    Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Surface

    Struttura Surface che riceve una copia del contenuto del front buffer.

    Questo parametro deve presentare lo stesso formato del front buffer.

    Per la modalità con finestre, le dimensioni della superficie di destinazione devono corrispondere alle dimensioni del desktop. Per la modalità a schermo intero, le dimensioni della superficie di destinazione devono corrispondere alle dimensioni dello schermo.

Eccezioni

Eccezione Condizione
InvalidCallException

La chiamata al metodo non è valida. Il parametro di un metodo potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido.

DeviceLostException

La periferica è andata persa, ma in questo momento non è possibile reimpostarla. Di conseguenza, non è possibile effettuare il rendering.

Note

Questo metodo rappresenta l'unico modo per acquisire una schermata con anti-aliasing. Questo metodo è lento per progettazione e non deve essere utilizzato in un percorso dove le prestazioni sono critiche.

Autorizzazioni

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Device Classe

Membri Device

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D