Metodo Device.GetTexture
Aggiornamento: novembre 2007
Ottiene una trama assegnata a una scena per una periferica.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Function GetTexture ( _
stage As Integer _
) As BaseTexture
'Utilizzo
Dim instance As Device
Dim stage As Integer
Dim returnValue As BaseTexture
returnValue = instance.GetTexture(stage)
public BaseTexture GetTexture(
int stage
)
public:
BaseTexture^ GetTexture(
int stage
)
public function GetTexture(
stage : int
) : BaseTexture
Parametri
stage
Tipo: System.Int32Identificatore di scena della trama da recuperare. Gli identificatori di scena sono in base zero.
Valore restituito
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseTexture
Oggetto BaseTexture che rappresenta la trama restituita.
Eccezioni
Eccezione | Condizione |
---|---|
InvalidCallException | La chiamata al metodo non è valida. Il parametro di un metodo potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido. |
Note
Una trama è una matrice rettangolare di pixel applicata a un oggetto visivo.
Autorizzazioni
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0