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Proprietà Device.DepthStencilSurface

Aggiornamento: novembre 2007

Ottiene o imposta la superficie di stencil di profondità di proprietà della struttura Device.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public ReadOnly Property DepthStencilSurface As Surface
'Utilizzo
Dim instance As Device
Dim value As Surface

value = instance.DepthStencilSurface
public Surface DepthStencilSurface { get; }
public:
property Surface^ DepthStencilSurface {
    Surface^ get ();
}
public function get DepthStencilSurface () : Surface

Valore proprietà

Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Surface

Restituisce un oggetto superficie che rappresenta la superficie di stencil di profondità. Se nessun buffer di stencil di profondità è associato alla periferica, il valore restituito è nullriferimento null (Nothing in Visual Basic).

Se si imposta questo valore su nullriferimento null (Nothing in Visual Basic), l'operazione di stencil di profondità viene disattivata.

Eccezioni

Eccezione Condizione
NotFoundException

La periferica non dispone di uno stencil buffer di profondità ad essa associato.

InvalidCallException

La chiamata al metodo non è valida. Un parametro potrebbe, ad esempio, presentare un valore non valido.

Note

I dati di stencil vengono in genere utilizzati per mascherare il disegno in particolari pixel. Quando si utilizza questa proprietà, vengono applicate le restrizioni riportate di seguito:

  • Il tipo di campione multiplo deve essere lo stesso per la destinazione di rendering e per la superficie di stencil di profondità.

  • I formati della destinazione di rendering e della superficie di stencil di profondità devono essere compatibili. Per ulteriori informazioni vedere CheckDepthStencilMatch.

  • Le dimensioni della superficie di stencil di profondità devono essere maggiori o uguali alle dimensioni della destinazione di rendering.

Queste restrizioni sono convalidate solo quando si utilizza il runtime di debug quando viene chiamato un qualsiasi metodo di disegno Device.

Autorizzazioni

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Device Classe

Membri Device

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D