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Proprietà Device.MaterialFixed

Aggiornamento: novembre 2007

Ottiene o imposta le proprietà correnti del materiale per la periferica, mediante operazioni matematiche a virgola fissa.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Property MaterialFixed As MaterialFixed
'Utilizzo
Dim instance As Device
Dim value As MaterialFixed

value = instance.MaterialFixed

instance.MaterialFixed = value
public MaterialFixed MaterialFixed { get; set; }
public:
property MaterialFixed MaterialFixed {
    MaterialFixed get ();
    void set (MaterialFixed value);
}
public function get MaterialFixed () : MaterialFixed
public function set MaterialFixed (value : MaterialFixed)

Valore proprietà

Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.MaterialFixed

Struttura MaterialFixed che rappresenta le proprietà correnti del materiale da ottenere o le proprietà del materiale da impostare.

Eccezioni

Eccezione Condizione
InvalidCallException

Le proprietà di una struttura MaterialFixed non sono valide.

Esempi

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrato come utilizzare una struttura MaterialFixed.

' The following code example is from the
' Direct3D Mobile Meshes Sample of the 
' .NET Compact Framework Samples in the SDK.

' In this example, meshes are divided into subsets, 
' one for each material.
' Render them in a loop.
Dim i As Integer
For i = 0 To meshMaterials.Length
    ' Set the material and texture for this subset
    device.MaterialFixed = meshMaterials(i)
    device.SetTexture(0, meshTextures(i))

    ' Draw the mesh subset
    mesh.DrawSubset(i)
Next i
// The following code example is from the
// Direct3D Mobile Meshes Sample of the
// .NET Compact Framework Samples in the SDK.

// Meshes are divided into subsets, one for each material. Render them in
// a loop
for( int i=0; i<meshMaterials.Length; i++ )
{
    // Set the material and texture for this subset
    device.MaterialFixed = meshMaterials[i];
    device.SetTexture(0, meshTextures[i]);

    // Draw the mesh subset
    mesh.DrawSubset(i);
}

Autorizzazioni

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Device Classe

Membri Device

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D