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Membri MeshOptions

Includi membri protetti
Includi membri ereditati

Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework

Aggiornamento: novembre 2007

Specifica il tipo di ottimizzazione del reticolo da eseguire.

Il tipo MeshOptions espone i seguenti membri.

Costruttori

  Nome Descrizione
MeshOptions Inizializza una nuova istanza della classe MeshOptions.

In alto

Metodi

  Nome Descrizione
Equals Indica se questa istanza e un oggetto specificato sono uguali. (Ereditato da ValueType)
Finalize Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object)
GetHashCode Restituisce il codice hash per l'istanza. (Ereditato da ValueType)
GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
ToString Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)

In alto

Proprietà

  Nome Descrizione
DoNotClip Specifica se è necessario utilizzare DoNotClip dell'enumerazione Usage per i vertex buffer e i buffer indice.
Dynamic Specifica se è necessario utilizzare Dynamic dell'enumerazione Usage per i vertex buffer e i buffer indice.
IndexBufferDynamic Specifica se è necessario utilizzare Dynamic dell'enumerazione Usage per i buffer indice.
IndexBufferManaged Specifica se è necessario utilizzare Managed dell'enumerazione Pool per i buffer indice.
IndexBufferSystemMem Specifica se è necessario utilizzare SystemMemory dell'enumerazione Pool per i buffer indice.
IndexBufferWriteOnly Specifica se è necessario utilizzare WriteOnly dell'enumerazione Usage per i buffer indice.
Managed Specifica se è necessario utilizzare Managed dell'enumerazione Pool per i vertex buffer e i buffer indice.
SystemMem Specifica se è necessario utilizzare SystemMemory dell'enumerazione Pool per i vertex buffer e i buffer indice.
Use32Bit Specifica se il reticolo utilizza indici a 32 bit anziché indici a 16 bit.
Value Specifica le opzioni di creazione di un reticolo.
VertexBufferDynamic Specifica se è necessario utilizzare Dynamic dell'enumerazione Usage per i vertex buffer.
VertexBufferManaged Specifica se è necessario utilizzare Managed dell'enumerazione Pool per i vertex buffer.
VertexBufferSystemMem Specifica se è necessario utilizzare SystemMemory dell'enumerazione Pool per i vertex buffer.
VertexBufferWriteOnly Specifica se è necessario utilizzare WriteOnly dell'enumerazione Usage per i vertex buffer.
WriteOnly Specifica se è necessario utilizzare WriteOnly dell'enumerazione Usage per i vertex buffer e i buffer indice.

In alto

Vedere anche

Riferimenti

MeshOptions Struttura

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D