Enumerazione MultiSampleType
Aggiornamento: novembre 2007
Definisce i livelli di campionamento multiplo Full-Scene applicabili alla periferica.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Enumeration MultiSampleType
'Utilizzo
Dim instance As MultiSampleType
public enum MultiSampleType
public enum class MultiSampleType
public enum MultiSampleType
Membri
Nome membro | Descrizione | |
---|---|---|
None | Non specifica alcun campionamento multiplo Full-Scene e attiva effetti di scambio diversi da SwapEffect.Discard. | |
TwoSamples | Attiva due livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
ThreeSamples | Attiva tre livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
FourSamples | Attiva quattro livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
FiveSamples | Attiva cinque livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
SixSamples | Attiva sei livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
SevenSamples | Attiva sette livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
EightSamples | Attiva otto livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
NineSamples | Attiva nove livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
TenSamples | Attiva 10 livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
ElevenSamples | Attiva 11 livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
TwelveSamples | Attiva 12 livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
ThirteenSamples | Attiva 13 livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
FourteenSamples | Attiva 14 livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
FifteenSamples | Attiva 15 livelli di campionamento multiplo Full-Scene. | |
SixteenSamples | Attiva 16 livelli di campionamento multiplo Full-Scene. |
Note
Quando il campionamento multiplo è attivato, tutti i campioni secondari di un pixel vengono aggiornati in un unico passaggio. Tuttavia, quando i campioni secondari vengono utilizzati per altri effetti che prevedono più passaggi di rendering, è possibile specificare che soltanto alcuni campioni secondari siano interessati da un determinato passaggio di rendering. Questa procedura attiva la simulazione degli effetti di sfocatura dovuta al movimento, di messa a fuoco con profondità di campo, di sfocatura per riflesso e altri ancora.
Oltre all'attivazione del campionamento multiplo Full-Scene quando si verifica un metodo Reset di un oggetto Device, alcuni stati di rendering attivano e disattivano vari aspetti di campionamento multiplo a livelli specifici. Per ulteriori informazioni vedere RenderStateManager.
Il campionamento multiplo è valido solo su una catena di scambio creata o reimpostata con il metodo Discard di un oggetto SwapEffect.
Il valore di anti-aliasing del campionamento multiplo può essere impostato con parametri o sottoparametri nei metodi riportati di seguito.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0
Vedere anche
Riferimenti
Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Altre risorse
Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework