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Enumerazione MultiSampleType

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce i livelli di campionamento multiplo Full-Scene applicabili alla periferica.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Enumeration MultiSampleType
'Utilizzo
Dim instance As MultiSampleType
public enum MultiSampleType
public enum class MultiSampleType
public enum MultiSampleType

Membri

Nome membro Descrizione
None Non specifica alcun campionamento multiplo Full-Scene e attiva effetti di scambio diversi da SwapEffect.Discard.
TwoSamples Attiva due livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
ThreeSamples Attiva tre livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
FourSamples Attiva quattro livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
FiveSamples Attiva cinque livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
SixSamples Attiva sei livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
SevenSamples Attiva sette livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
EightSamples Attiva otto livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
NineSamples Attiva nove livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
TenSamples Attiva 10 livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
ElevenSamples Attiva 11 livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
TwelveSamples Attiva 12 livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
ThirteenSamples Attiva 13 livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
FourteenSamples Attiva 14 livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
FifteenSamples Attiva 15 livelli di campionamento multiplo Full-Scene.
SixteenSamples Attiva 16 livelli di campionamento multiplo Full-Scene.

Note

Quando il campionamento multiplo è attivato, tutti i campioni secondari di un pixel vengono aggiornati in un unico passaggio. Tuttavia, quando i campioni secondari vengono utilizzati per altri effetti che prevedono più passaggi di rendering, è possibile specificare che soltanto alcuni campioni secondari siano interessati da un determinato passaggio di rendering. Questa procedura attiva la simulazione degli effetti di sfocatura dovuta al movimento, di messa a fuoco con profondità di campo, di sfocatura per riflesso e altri ancora.

Oltre all'attivazione del campionamento multiplo Full-Scene quando si verifica un metodo Reset di un oggetto Device, alcuni stati di rendering attivano e disattivano vari aspetti di campionamento multiplo a livelli specifici. Per ulteriori informazioni vedere RenderStateManager.

Il campionamento multiplo è valido solo su una catena di scambio creata o reimpostata con il metodo Discard di un oggetto SwapEffect.

Il valore di anti-aliasing del campionamento multiplo può essere impostato con parametri o sottoparametri nei metodi riportati di seguito.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework