Proprietà RenderStateManager.ZBufferWriteEnable
Aggiornamento: novembre 2007
Attiva o disattiva la scrittura nel buffer di profondità.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Property ZBufferWriteEnable As Boolean
'Utilizzo
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean
value = instance.ZBufferWriteEnable
instance.ZBufferWriteEnable = value
public bool ZBufferWriteEnable { get; set; }
public:
property bool ZBufferWriteEnable {
bool get ();
void set (bool value);
}
public function get ZBufferWriteEnable () : boolean
public function set ZBufferWriteEnable (value : boolean)
Valore proprietà
Tipo: System.Boolean
true se la scrittura nel buffer di profondità è attivata; in caso contrario false. Il valore predefinito è true.
Note
Questo membro consente a un'applicazione di impedire al sistema di aggiornare il buffer di profondità con nuovi valori di profondità.
Se false, i confronti di profondità verranno ancora effettuati in base allo stato di rendering di ZBufferFunction, presupponendo che il buffer di profondità sia in atto, ma i valori di profondità non verranno scritti nel buffer.
Autorizzazioni
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
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Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0