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Proprietà RenderStateManager.ZBufferWriteEnable

Aggiornamento: novembre 2007

Attiva o disattiva la scrittura nel buffer di profondità.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Property ZBufferWriteEnable As Boolean
'Utilizzo
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Boolean

value = instance.ZBufferWriteEnable

instance.ZBufferWriteEnable = value
public bool ZBufferWriteEnable { get; set; }
public:
property bool ZBufferWriteEnable {
    bool get ();
    void set (bool value);
}
public function get ZBufferWriteEnable () : boolean
public function set ZBufferWriteEnable (value : boolean)

Valore proprietà

Tipo: System.Boolean

true se la scrittura nel buffer di profondità è attivata; in caso contrario false. Il valore predefinito è true.

Note

Questo membro consente a un'applicazione di impedire al sistema di aggiornare il buffer di profondità con nuovi valori di profondità.

Se false, i confronti di profondità verranno ancora effettuati in base allo stato di rendering di ZBufferFunction, presupponendo che il buffer di profondità sia in atto, ma i valori di profondità non verranno scritti nel buffer.

Autorizzazioni

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

RenderStateManager Classe

Membri RenderStateManager

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D