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Membri RenderStateManager

Includi membri protetti
Includi membri ereditati

Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce gli stati di rendering della periferica.

Il tipo RenderStateManager espone i seguenti membri.

Metodi

  Nome Descrizione
Equals Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Finalize Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object)
GetHashCode Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object)
GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
ToString Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)

In alto

Proprietà

  Nome Descrizione
AlphaBlendEnable Recupera o imposta un valore per attivare la trasparenza con alfa-blending.
AlphaFunction Recupera o imposta la funzione di confronto per l'alfa-test.
AlphaTestEnable Recupera o imposta uno stato di rendering che consente un alfa-test pixel per pixel.
Ambient Recupera o imposta il colore della luce d'ambiente.
AmbientMaterialSource Recupera o imposta l'origine del colore d'ambiente per i calcoli di illuminazione.
BlendOperation Recupera o imposta un valore per selezionare l'operazione aritmetica da applicare quando la proprietà AlphaBlendEnable viene impostata su true.
Clipping Recupera o imposta un valore per attivare il taglio delle primitive da parte di Direct3D.
ColorVertex Recupera o imposta un valore per attivare o disattivare il colore per singolo vertice.
ColorWriteEnable Recupera o imposta un valore che attiva una scrittura per singolo canale per il buffer di colore della destinazione di rendering.
CullMode Specifica la modalità di eliminazione selettiva dei triangoli con facce posteriori.
DepthBias Imposta o recupera la distorsione di profondità dei poligoni.
DestinationBlend Contiene un membro dell'enumerazione Blend che rappresenta la sfumatura di destinazione.
DiffuseMaterialSource Recupera o imposta l'origine del colore diffuso per i calcoli di illuminazione.
DitherEnable Attiva o disattiva la retinatura.
FillMode Rappresenta la modalità di riempimento.
FogColor Recupera o imposta il colore della nebbia.
FogDensity Recupera o imposta la densità per la nebbia al vertice o al pixel utilizzata nelle modalità nebbia esponenziali.
FogEnable Attiva o disattiva la sfumatura della nebbia.
FogEnd Recupera o imposta la profondità alla quale terminano gli effetti della nebbia al vertice o al pixel per la modalità nebbia lineare.
FogStart Recupera o imposta la profondità alla quale iniziano gli effetti della nebbia al vertice o al pixel per la modalità nebbia lineare.
FogTableMode Recupera o imposta la formula da utilizzare per la nebbia al pixel.
FogVertexMode Recupera o imposta la formula da utilizzare per la nebbia al vertice.
LastPixel Attiva o disattiva il disegno dell'ultimo pixel di una linea.
Lighting Attiva o disattiva l'illuminazione Direct3D.
LocalViewer Specifica se utilizzare le evidenziazioni speculari relative alla fotocamera o le evidenziazioni speculari ortogonali.
NormalizeNormals Attiva o disattiva la normalizzazione automatica delle normali dei vertici.
RangeFogEnable Recupera o imposta l'attivazione della nebbia al vertice basata sull'intervallo.
ReferenceAlpha Specifica un valore alfa di riferimento rispetto al quale vengono testati i pixel se l'alfa-testing è attivato.
ReferenceStencil Specifica un valore di riferimento da utilizzare per il test di stencil.
ShadeMode Ottiene o imposta la modalità di shading supportata.
SlopeScaleDepthBias Recupera o imposta un valore utilizzato per determinare quanta distorsione è possibile applicare alle primitive complanari per ridurre il flimmering.
SourceBlend Ottiene o imposta la modalità di sfumatura del colore.
SpecularEnable Recupera o imposta uno stato di rendering che attiva le evidenziazioni speculari.
SpecularMaterialSource Ottiene o imposta l'origine del colore speculare per i calcoli di illuminazione.
StencilEnable Recupera o imposta l'attivazione dello stencil.
StencilFail Ottiene o imposta l'operazione di stencil da eseguire se il test di stencil ha esito negativo.
StencilFunction Ottiene o imposta la funzione di confronto per il test di stencil.
StencilMask Recupera o imposta la maschera applicata al valore di riferimento e a ogni voce dello stencil buffer per determinare i bit significativi per il test di stencil.
StencilPass Recupera o imposta l'operazione di stencil da eseguire se i test di stencil e di profondità (Z test) hanno esito positivo.
StencilWriteMask Recupera o imposta la maschera di scrittura applicata ai valori scritti nello stencil buffer.
StencilZBufferFail Recupera o imposta l'operazione di stencil da eseguire se il test di stencil ha esito positivo e il test di profondità (Z test) ha esito negativo.
TextureFactor Recupera o imposta il colore utilizzato per la sfumatura di più trame con l'argomento di sfumatura di trama TFactor o l'operazione di sfumatura di trama BlendFactorAlpha.
TexturePerspective Attiva la trama di correzione della prospettiva.
UseWBuffer Attiva o disattiva il W-Buffer.
Wrap0 Recupera o imposta il comportamento di wrapping delle trame per più insiemi di coordinate di trama.
Wrap1 Ottiene o imposta il comportamento di wrapping delle trame per più insiemi di coordinate di trama.
Wrap2 Ottiene o imposta il comportamento di wrapping delle trame per più insiemi di coordinate di trama.
Wrap3 Ottiene o imposta il comportamento di wrapping delle trame per più insiemi di coordinate di trama.
ZBufferEnable Attiva o disattiva il buffer di profondità.
ZBufferFunction Recupera o imposta la funzione di confronto per il test dello Z-Buffer.
ZBufferWriteEnable Attiva o disattiva la scrittura nel buffer di profondità.

In alto

Vedere anche

Riferimenti

RenderStateManager Classe

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D