Membri RenderStateManager
Includi membri protetti
Includi membri ereditati
Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework
Aggiornamento: novembre 2007
Definisce gli stati di rendering della periferica.
Il tipo RenderStateManager espone i seguenti membri.
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Equals | Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
Finalize | Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) | |
GetHashCode | Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object) | |
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) | |
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
ToString | Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
AlphaBlendEnable | Recupera o imposta un valore per attivare la trasparenza con alfa-blending. | |
AlphaFunction | Recupera o imposta la funzione di confronto per l'alfa-test. | |
AlphaTestEnable | Recupera o imposta uno stato di rendering che consente un alfa-test pixel per pixel. | |
Ambient | Recupera o imposta il colore della luce d'ambiente. | |
AmbientMaterialSource | Recupera o imposta l'origine del colore d'ambiente per i calcoli di illuminazione. | |
BlendOperation | Recupera o imposta un valore per selezionare l'operazione aritmetica da applicare quando la proprietà AlphaBlendEnable viene impostata su true. | |
Clipping | Recupera o imposta un valore per attivare il taglio delle primitive da parte di Direct3D. | |
ColorVertex | Recupera o imposta un valore per attivare o disattivare il colore per singolo vertice. | |
ColorWriteEnable | Recupera o imposta un valore che attiva una scrittura per singolo canale per il buffer di colore della destinazione di rendering. | |
CullMode | Specifica la modalità di eliminazione selettiva dei triangoli con facce posteriori. | |
DepthBias | Imposta o recupera la distorsione di profondità dei poligoni. | |
DestinationBlend | Contiene un membro dell'enumerazione Blend che rappresenta la sfumatura di destinazione. | |
DiffuseMaterialSource | Recupera o imposta l'origine del colore diffuso per i calcoli di illuminazione. | |
DitherEnable | Attiva o disattiva la retinatura. | |
FillMode | Rappresenta la modalità di riempimento. | |
FogColor | Recupera o imposta il colore della nebbia. | |
FogDensity | Recupera o imposta la densità per la nebbia al vertice o al pixel utilizzata nelle modalità nebbia esponenziali. | |
FogEnable | Attiva o disattiva la sfumatura della nebbia. | |
FogEnd | Recupera o imposta la profondità alla quale terminano gli effetti della nebbia al vertice o al pixel per la modalità nebbia lineare. | |
FogStart | Recupera o imposta la profondità alla quale iniziano gli effetti della nebbia al vertice o al pixel per la modalità nebbia lineare. | |
FogTableMode | Recupera o imposta la formula da utilizzare per la nebbia al pixel. | |
FogVertexMode | Recupera o imposta la formula da utilizzare per la nebbia al vertice. | |
LastPixel | Attiva o disattiva il disegno dell'ultimo pixel di una linea. | |
Lighting | Attiva o disattiva l'illuminazione Direct3D. | |
LocalViewer | Specifica se utilizzare le evidenziazioni speculari relative alla fotocamera o le evidenziazioni speculari ortogonali. | |
NormalizeNormals | Attiva o disattiva la normalizzazione automatica delle normali dei vertici. | |
RangeFogEnable | Recupera o imposta l'attivazione della nebbia al vertice basata sull'intervallo. | |
ReferenceAlpha | Specifica un valore alfa di riferimento rispetto al quale vengono testati i pixel se l'alfa-testing è attivato. | |
ReferenceStencil | Specifica un valore di riferimento da utilizzare per il test di stencil. | |
ShadeMode | Ottiene o imposta la modalità di shading supportata. | |
SlopeScaleDepthBias | Recupera o imposta un valore utilizzato per determinare quanta distorsione è possibile applicare alle primitive complanari per ridurre il flimmering. | |
SourceBlend | Ottiene o imposta la modalità di sfumatura del colore. | |
SpecularEnable | Recupera o imposta uno stato di rendering che attiva le evidenziazioni speculari. | |
SpecularMaterialSource | Ottiene o imposta l'origine del colore speculare per i calcoli di illuminazione. | |
StencilEnable | Recupera o imposta l'attivazione dello stencil. | |
StencilFail | Ottiene o imposta l'operazione di stencil da eseguire se il test di stencil ha esito negativo. | |
StencilFunction | Ottiene o imposta la funzione di confronto per il test di stencil. | |
StencilMask | Recupera o imposta la maschera applicata al valore di riferimento e a ogni voce dello stencil buffer per determinare i bit significativi per il test di stencil. | |
StencilPass | Recupera o imposta l'operazione di stencil da eseguire se i test di stencil e di profondità (Z test) hanno esito positivo. | |
StencilWriteMask | Recupera o imposta la maschera di scrittura applicata ai valori scritti nello stencil buffer. | |
StencilZBufferFail | Recupera o imposta l'operazione di stencil da eseguire se il test di stencil ha esito positivo e il test di profondità (Z test) ha esito negativo. | |
TextureFactor | Recupera o imposta il colore utilizzato per la sfumatura di più trame con l'argomento di sfumatura di trama TFactor o l'operazione di sfumatura di trama BlendFactorAlpha. | |
TexturePerspective | Attiva la trama di correzione della prospettiva. | |
UseWBuffer | Attiva o disattiva il W-Buffer. | |
Wrap0 | Recupera o imposta il comportamento di wrapping delle trame per più insiemi di coordinate di trama. | |
Wrap1 | Ottiene o imposta il comportamento di wrapping delle trame per più insiemi di coordinate di trama. | |
Wrap2 | Ottiene o imposta il comportamento di wrapping delle trame per più insiemi di coordinate di trama. | |
Wrap3 | Ottiene o imposta il comportamento di wrapping delle trame per più insiemi di coordinate di trama. | |
ZBufferEnable | Attiva o disattiva il buffer di profondità. | |
ZBufferFunction | Recupera o imposta la funzione di confronto per il test dello Z-Buffer. | |
ZBufferWriteEnable | Attiva o disattiva la scrittura nel buffer di profondità. |
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