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Classe Sprite

Aggiornamento: novembre 2007

Fornisce metodi e proprietà che semplificano il processo di creazione di sprite tramite Direct3D.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public NotInheritable Class Sprite _
    Implements IDisposable
'Utilizzo
Dim instance As Sprite
public sealed class Sprite : IDisposable
public ref class Sprite sealed : IDisposable
public final class Sprite implements IDisposable

Note

Uno sprite è una trama mappata a una superficie 2D. Viene in genere utilizzato per l'animazione e il billboard, poiché più sprite possono spostarsi all'interno di un'immagine più ampia.

In genere, viene prima chiamato il metodo Begin che consente il controllo sullo stato di rendering, sull'alfa blending e sulla trasformazione e ordinamento degli sprite della periferica. Per ogni sprite da visualizzare, viene quindi chiamato Draw che può essere chiamato ripetutamente per archiviare qualsiasi numero di sprite. Per visualizzare gli sprite raggruppati in batch sulla periferica, viene chiamato il metodo End o Flush.

Topic Location
Procedura: utilizzare gli sprite .NET Compact Framework
Procedura: utilizzare gli sprite .NET Compact Framework
Procedura: utilizzare gli sprite .NET Compact Framework

Esempi

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrato come creare uno sprite. Per ulteriori informazioni sulla creazione e sull'utilizzo di sprite vedere Procedura: utilizzare gli sprite.

present = New PresentParameters()
present.BackBufferCount = 1
present.BackBufferFormat = dispmode.Format
present.BackBufferHeight = dispmode.Height
present.BackBufferWidth = dispmode.Width
present.SwapEffect = SwapEffect.Discard
device = New Device(Manager.Adapters.Default.Adapter, DeviceType.Default, Me, CreateFlags.None, present)
sprite = New Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Sprite(device)
present = new PresentParameters();
present.BackBufferCount = 1;
present.BackBufferFormat = dispmode.Format;
present.BackBufferHeight = dispmode.Height;
present.BackBufferWidth = dispmode.Width;
present.SwapEffect = SwapEffect.Discard;

device = new Device(Manager.Adapters.Default.Adapter, DeviceType.Default, this, CreateFlags.None, present);
sprite = new Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Sprite(device);

Gerarchia di ereditarietà

System.Object
  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Sprite

Codice thread safe

Qualsiasi membro static (Shared in Visual Basic) pubblico di questo tipo è thread-safe. I membri di istanza non sono garantiti come thread-safe.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Membri Sprite

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework

Procedura: utilizzare gli sprite