Metodo Sprite.Begin
Aggiornamento: novembre 2007
Prepara una periferica per la creazione di sprite.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Sub Begin ( _
flags As SpriteFlags _
)
'Utilizzo
Dim instance As Sprite
Dim flags As SpriteFlags
instance.Begin(flags)
public void Begin(
SpriteFlags flags
)
public:
void Begin(
SpriteFlags flags
)
public function Begin(
flags : SpriteFlags
)
Parametri
flags
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.SpriteFlagsCombinazione di zero o più valori dall'oggetto SpriteFlags che descrivono le opzioni di rendering degli sprite.
Eccezioni
Eccezione | Condizione |
---|---|
InvalidCallException | La chiamata al metodo non è valida. Il parametro di un metodo potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido. |
OutOfMemoryException | In Direct3D non è stata allocata una quantità di memoria sufficiente per completare la chiamata. |
Note
Questo metodo deve esse chiamato dall'interno di una coppia formata dai metodi BeginScene e EndScene di un oggetto Device.
Autorizzazioni
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
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Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0