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Membri Texture

Includi membri protetti
Includi membri ereditati

Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework

Aggiornamento: novembre 2007

Modifica una risorsa di trama.

Il tipo Texture espone i seguenti membri.

Costruttori

  Nome Descrizione
Texture Inizializza una nuova istanza della classe Texture.

In alto

Metodi

  Nome Descrizione
AddDirtyRectangle Sottoposto a overload. Aggiunge un'area dirty a una risorsa di trama.
Dispose Rilascia tutte le risorse utilizzate da Texture.
Equals Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Finalize Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Esegue l'override di Object.Finalize()).
GetHashCode Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object)
GetLevelDescription Ottiene una descrizione di livello di una risorsa di trama.
GetSurfaceLevel Recupera il livello della superficie di trama specificato.
GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
LockRectangle Sottoposto a overload. Blocca un rettangolo su una risorsa di trama.
MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
PreLoad Esegue il precaricamento di una risorsa gestita. (Ereditato da Resource)
ToString Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
UnlockRectangle Sblocca un rettangolo su una risorsa di trama.

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Proprietà

  Nome Descrizione
Device Recupera la periferica associata a una risorsa. (Ereditato da Resource)
Disposed
LevelCount Ottiene il numero di livelli di trama in una trama a più livelli. (Ereditato da BaseTexture)
LevelOfDetail Ottiene o imposta il massimo livello di dettaglio (LOD, Leve of Detail) per una trama gestita. (Ereditato da BaseTexture)
Priority Recupera o imposta la priorità per la risorsa corrente. (Ereditato da Resource)
Type Recupera il tipo di una risorsa. (Ereditato da Resource)

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Eventi

  Nome Descrizione
Disposing

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Vedere anche

Riferimenti

Texture Classe

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D