Membri Texture
Includi membri protetti
Includi membri ereditati
Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework
Aggiornamento: novembre 2007
Modifica una risorsa di trama.
Il tipo Texture espone i seguenti membri.
Costruttori
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Texture | Inizializza una nuova istanza della classe Texture. |
In alto
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
AddDirtyRectangle | Sottoposto a overload. Aggiunge un'area dirty a una risorsa di trama. | |
Dispose | Rilascia tutte le risorse utilizzate da Texture. | |
Equals | Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
Finalize | Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Esegue l'override di Object.Finalize()). | |
GetHashCode | Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object) | |
GetLevelDescription | Ottiene una descrizione di livello di una risorsa di trama. | |
GetSurfaceLevel | Recupera il livello della superficie di trama specificato. | |
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) | |
LockRectangle | Sottoposto a overload. Blocca un rettangolo su una risorsa di trama. | |
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
PreLoad | Esegue il precaricamento di una risorsa gestita. (Ereditato da Resource) | |
ToString | Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
UnlockRectangle | Sblocca un rettangolo su una risorsa di trama. |
In alto
Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Device | Recupera la periferica associata a una risorsa. (Ereditato da Resource) | |
Disposed | ||
LevelCount | Ottiene il numero di livelli di trama in una trama a più livelli. (Ereditato da BaseTexture) | |
LevelOfDetail | Ottiene o imposta il massimo livello di dettaglio (LOD, Leve of Detail) per una trama gestita. (Ereditato da BaseTexture) | |
Priority | Recupera o imposta la priorità per la risorsa corrente. (Ereditato da Resource) | |
Type | Recupera il tipo di una risorsa. (Ereditato da Resource) |
In alto
Eventi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Disposing |
In alto