Sviluppo di progetti Visual C++ per dispositivi
Aggiornamento: novembre 2007
Gli argomenti di questa sezione descrivono gli aspetti specifici dello sviluppo di un'applicazione per un dispositivo.
In questa sezione
Cambio di piattaforma nei progetti per dispositivi
Viene descritto come cambiare la piattaforma di destinazione utilizzando lo stesso progetto.Creazioni guidate classi C++ per progetti per dispositivi
Vengono fornite informazioni sull'utilizzo delle procedure guidate di C++ per i progetti per dispositivi.Editor risorse per progetti per dispositivi
Vengono fornite informazioni sugli editor risorse per i progetti per dispositivi.Compilatori per progetti per Smart Device
Vengono descritti i compilatori destinati ai microprocessori utilizzati nei dispositivi Smart Device.Spiegazione del codice: codice generato dalla procedura guidata nei progetti per dispositivi Visual C++
Viene descritto il codice generato dalle procedure guidate di Visual C++ nei progetti per dispositivi.Procedura: specificare il percorso remoto dell'output di progetto primario
Viene illustrato come specificare il percorso in cui verrà distribuito il progetto sul dispositivo di destinazione.Procedura: cambiare il dispositivo predefinito (progetti nativi)
Viene descritto come cambiare la destinazione predefinita per i progetti nativi.Procedura: includere un controllo ActiveX in una risorsa finestra di dialogo
Viene descritto come includere un controllo ActiveX in una risorsa finestra di dialogo
Vedere anche
Riferimenti
Codice nativo Windows Mobile 5.0
Guida per gli sviluppatori di soluzioni Windows Mobile 2003 per Pocket PC
Vengono fornite informazioni introduttive a Windows Mobile.