Creazione e utilizzo di oggetti
Aggiornamento: novembre 2007
Gli oggetti sono combinazioni di codice e di dati, che possono essere considerati come singole unità. Per quasi tutte le operazioni eseguite in Visual Basic si ricorre all'uso di oggetti, dai controlli utilizzati ai form nei quali vengono inseriti. In questa sezione vengono illustrate l'origine degli oggetti e le relative modalità di utilizzo.
In questa sezione
Oggetti da Visual Basic e altre origini
Viene illustrato come utilizzare oggetti di Microsoft Word, Microsoft Excel e altre applicazioni.Procedura: impostare e recuperare proprietà
Viene illustrato come modificare e ottenere i valori delle proprietà.Procedura: eseguire operazioni con i metodi
Vengono descritti i metodi e il relativo utilizzo.Procedura: utilizzare i form come oggetti
Viene mostrato come utilizzare i form come normali oggetti.Procedura: accedere a un form
Viene descritto come accedere ai membri di un form senza dover creare una variabile.Procedura: utilizzare la parola chiave New
Viene mostrato come creare istanze di form, classi definite in moduli di classe e insiemi.Gestione delle risorse
Viene illustrato come ridurre l'utilizzo della memoria e delle risorse di sistema rendendo disponibili riferimenti agli oggetti.Procedura: passare oggetti a routine
Viene descritto come passare gli oggetti come argomenti alle routine.Procedura dettagliata: rendere persistente un oggetto in Visual Basic
Viene descritto come è possibile utilizzare la serializzazione per mantenere i dati di un oggetto tra le istanze consentendo la memorizzazione di valori e il relativo recupero la volta successiva che si crea un'istanza dell'oggetto.Procedura: ereditare da una classe in Visual Basic
Viene mostrato come definire una classe base e dichiarare le classi che la estendono.
Sezioni correlate
Oggetti in Visual Basic
Vengono illustrate le nozioni fondamentali della programmazione orientata a oggetti.Gestione di gruppi di oggetti
Vengono elencate le tecniche per lavorare con matrici e insiemi di oggetti.Procedura: eseguire più operazioni su un oggetto
Viene illustrato l'utilizzo dell'istruzione With...End With per semplificare l'accesso alle proprietà.