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Programmazione a oggetti: utilizzo di classi

Aggiornamento: novembre 2007

Come descritto in una lezione precedente, i programmi Visual Basic vengono compilati con oggetti quali form e controlli. Gli oggetti possono rappresentare cose reali, ad esempio una persona o un computer, oppure cose più astratte, ad esempio un conto bancario.

Una classe è solo una rappresentazione di un tipo di oggetto e può essere considerata come il progetto iniziale dell'oggetto. Come un singolo progetto iniziale può essere utilizzato per costruire più edifici, una classe consente di creare più copie di un oggetto.

Nelle lezioni riportate di seguito verrà descritto come utilizzare le classi nei programmi Visual Basic.

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