Linee e tracciati in SkiaSharp
Usare SkiaSharp per disegnare linee e percorsi grafici
La sezione precedente ha dimostrato che la classe SkiaSharp SKCanvas
include diversi metodi per disegnare cerchi, ovali, rettangoli, rettangoli arrotondati, testo e bitmap. Questa sezione e le sezioni successive illustrano le varie classi connesse alla creazione e al rendering dei percorsi grafici.
Il percorso grafico è l'approccio più generalizzato per disegnare linee e curve in SkiaSharp. Questa sezione illustra l'uso di un SKPath
oggetto per disegnare linee rette e di utilizzare una raccolta di linee rette minuscole (denominate polilinea) per disegnare curve che è possibile definire in modo algoritmico. Una sezione successiva su SkiaSharp Curves and Paths illustra i vari tipi di curve supportate da SKPath
.
Tutti i programmi di esempio in questa sezione vengono visualizzati sotto l'intestazione Righe e percorsi nella home page del programma di esempio e nella cartella Percorsi di tale soluzione.
Linee ed estremità dei tratti
Informazioni su come usare SkiaSharp per disegnare linee con estremità di tratto diverse.
Nozioni di base sui tracciati
Esplorare l'oggetto SkiaSharp SKPath
per combinare linee e curve.
Tipi di riempimento dei tracciati
Scopri i diversi effetti possibili con i tipi di riempimento del percorso SkiaSharp.
Polilinee ed equazioni parametriche
Usare SkiaSharp per eseguire il rendering di qualsiasi riga che è possibile definire con equazioni parametriche.
Punti e trattini
Padroneggia le complessità del disegno di linee tratteggiate e tratteggiate in SkiaSharp.
Disegno con le dita
Usa le dita per dipingere sull'area di disegno.