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Raccolte (C# e Visual Basic)

Molte applicazioni richiedono se si vuole creare e gestire gruppi di oggetti correlati. Per raggruppare gli oggetti sono disponibili due modalità: la creazione di matrici di oggetti e la creazione di raccolte di oggetti.

Le matrici sono estremamente utili per la creazione e l'utilizzo di un numero fisso di oggetti fortemente tipizzati. Per informazioni sugli array, vedere Matrici in Visual Basic o Matrici (Guida per programmatori C#).

Le raccolte consentono di lavorare in modo più flessibile con gruppi di oggetti. A differenza delle matrici, gli elementi contenuti nel gruppo di oggetti possono aumentare o diminuire dinamicamente in base alle esigenze dell'applicazione. Per alcune raccolte, è possibile assegnare una chiave a qualsiasi oggetto inserito nella raccolta in modo da recuperare rapidamente l'oggetto utilizzando la chiave.

Una raccolta è una classe. Di conseguenza, prima di poter aggiungere elementi a una nuova raccolta è necessario dichiarare la raccolta.

Se la raccolta contiene gli elementi di un solo tipo di dati, è possibile utilizzare una delle classi nello spazio dei nomi System.Collections.Generic. In una raccolta generica viene imposta l'indipendenza dai tipi, in modo da impedire che vengano aggiunti altri tipi di dati alla raccolta. Quando si recupera un elemento da una raccolta generica, non è necessario determinarne il tipo di dati né convertirlo.

Nota

Per gli esempi di questo argomento, includere le istruzioni Import (Visual Basic) o le direttive using (C#) per System.Collections.Generic e gli spazi dei nomi System.Linq.

In questo argomento

  • Utilizzo di una raccolta semplice

  • Tipi di raccolte

    • Classi System.Collections.Generic

    • Classi System.Collections.Concurrent

    • Classi System.Collections

    • Classe delle raccolte di Visual Basic

  • Implementazione di una raccolta di coppie chiave/valore

  • Utilizzare LINQ per accedere a una raccolta

  • Ordinamento di una raccolta

  • Definizione di una raccolta personalizzata

  • Iteratori

Utilizzo di una raccolta semplice

Nell'esempio riportato in questa sezione viene utilizzata la classe generica List, che consente di utilizzare un elenco fortemente tipizzato di oggetti.

L'esempio seguente consente di creare un elenco di stringhe e quindi scorre le stringhe utilizzando un'istruzione For Each… next (Visual Basic) o foreach (C#).

' Create a list of strings. 
Dim salmons As New List(Of String)
salmons.Add("chinook")
salmons.Add("coho")
salmons.Add("pink")
salmons.Add("sockeye")

' Iterate through the list. 
For Each salmon As String In salmons
    Console.Write(salmon & " ")
Next 
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings. 
var salmons = new List<string>();
salmons.Add("chinook");
salmons.Add("coho");
salmons.Add("pink");
salmons.Add("sockeye");

// Iterate through the list. 
foreach (var salmon in salmons)
{
    Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye

Se il contenuto di una raccolta è noto in anticipo, è possibile utilizzare un inizializzatore di raccolta per inizializzare la raccolta. Per ulteriori informazioni, vedere Inizializzatori di raccolte (Visual Basic) o Inizializzatori di oggetto e di raccolte (Guida per programmatori C#).

L'esempio seguente è identico all'esempio precedente, ma viene utilizzato un inizializzatore di raccolta per aggiungere elementi alla raccolta.

' Create a list of strings by using a 
' collection initializer. 
Dim salmons As New List(Of String) From
    {"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}

For Each salmon As String In salmons
    Console.Write(salmon & " ")
Next 
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a 
// collection initializer. 
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };

// Iterate through the list. 
foreach (var salmon in salmons)
{
    Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye

È possibile utilizzare un'istruzione For…Next (Visual Basic) o for (C#) anziché un'istruzione For Each per scorrere una raccolta. Questo è possibile mediante l'accesso agli elementi della raccolta dalla posizione dell'indice. L'indice degli elementi inizia da 0 e termina in corrispondenza del numero di elementi meno 1.

Nell'esempio seguente si scorrono gli elementi di una raccolta utilizzando For…Next anziché For Each.

Dim salmons As New List(Of String) From
    {"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}

For index = 0 To salmons.Count - 1
    Console.Write(salmons(index) & " ")
Next 
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a 
// collection initializer. 
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };

for (var index = 0; index < salmons.Count; index++)
{
    Console.Write(salmons[index] + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye

L'esempio seguente consente di rimuovere un elemento dalla raccolta specificando l'oggetto da rimuovere.

' Create a list of strings by using a 
' collection initializer. 
Dim salmons As New List(Of String) From
    {"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}

' Remove an element in the list by specifying 
' the object.
salmons.Remove("coho")

For Each salmon As String In salmons
    Console.Write(salmon & " ")
Next 
'Output: chinook pink sockeye
// Create a list of strings by using a 
// collection initializer. 
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };

// Remove an element from the list by specifying 
// the object.
salmons.Remove("coho");

// Iterate through the list. 
foreach (var salmon in salmons)
{
    Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook pink sockeye

Nell'esempio seguente vengono rimossi gli elementi da un elenco generico. Anziché un'istruzione For Each, viene utilizzata un'istruzione For…Next (Visual Basic) o for (C#) che consente l'iterazione in ordine decrescente. La ragione risiede nel fatto che tramite il metodo RemoveAt, gli elementi dopo un elemento rimosso dispongono di un valore di indice inferiore.

Dim numbers As New List(Of Integer) From
    {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

' Remove odd numbers. 
For index As Integer = numbers.Count - 1 To 0 Step -1
    If numbers(index) Mod 2 = 1 Then 
        ' Remove the element by specifying 
        ' the zero-based index in the list.
        numbers.RemoveAt(index)
    End If 
Next 

' Iterate through the list. 
' A lambda expression is placed in the ForEach method 
' of the List(T) object.
numbers.ForEach(
    Sub(number) Console.Write(number & " "))
' Output: 0 2 4 6 8
var numbers = new List<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

// Remove odd numbers. 
for (var index = numbers.Count - 1; index >= 0; index--)
{
    if (numbers[index] % 2 == 1)
    {
        // Remove the element by specifying 
        // the zero-based index in the list.
        numbers.RemoveAt(index);
    }
}

// Iterate through the list. 
// A lambda expression is placed in the ForEach method 
// of the List(T) object.
numbers.ForEach(
    number => Console.Write(number + " "));
// Output: 0 2 4 6 8

Per il tipo di elementi in List, è possibile definire la propria classe. Nell'esempio seguente, la classe Galaxy utilizzata da List è definita nel codice.

Private Sub IterateThroughList()
    Dim theGalaxies As New List(Of Galaxy) From
        {
            New Galaxy With {.Name = "Tadpole", .MegaLightYears = 400},
            New Galaxy With {.Name = "Pinwheel", .MegaLightYears = 25},
            New Galaxy With {.Name = "Milky Way", .MegaLightYears = 0},
            New Galaxy With {.Name = "Andromeda", .MegaLightYears = 3}
        }

    For Each theGalaxy In theGalaxies
        With theGalaxy
            Console.WriteLine(.Name & "  " & .MegaLightYears)
        End With 
    Next 

    ' Output: 
    '  Tadpole  400 
    '  Pinwheel  25 
    '  Milky Way  0 
    '  Andromeda  3 
End Sub 

Public Class Galaxy
    Public Property Name As String 
    Public Property MegaLightYears As Integer 
End Class
private void IterateThroughList()
{
    var theGalaxies = new List<Galaxy>
        {
            new Galaxy() { Name="Tadpole", MegaLightYears=400},
            new Galaxy() { Name="Pinwheel", MegaLightYears=25},
            new Galaxy() { Name="Milky Way", MegaLightYears=0},
            new Galaxy() { Name="Andromeda", MegaLightYears=3}
        };

    foreach (Galaxy theGalaxy in theGalaxies)
    {
        Console.WriteLine(theGalaxy.Name + "  " + theGalaxy.MegaLightYears);
    }

    // Output: 
    //  Tadpole  400 
    //  Pinwheel  25 
    //  Milky Way  0 
    //  Andromeda  3
}

public class Galaxy
{
    public string Name { get; set; }
    public int MegaLightYears { get; set; }
}

Tipi di raccolte

Molte raccolte comuni sono disponibili in .NET Framework. Ogni tipo di raccolta è progettata per uno scopo specifico.

I seguenti gruppi di classi di raccolte sono descritti in questa sezione:

  • Classi System.Collections.Generic

  • Classi System.Collections.Concurrent

  • Classi System.Collections

  • Classe Collection di Visual Basic.

Classi System.Collections.Generic

È possibile creare una raccolta generica utilizzando una delle classi nello spazio dei nomi System.Collections.Generic. Una raccolta generica è utile quando ogni elemento della raccolta presenta lo stesso tipo di dati. Una raccolta generica applica la tipizzazione forte consentendo di aggiungere soltanto i tipi di dati desiderati.

Di seguito sono elencate alcune delle classi frequentemente utilizzate dello spazio dei nomi System.Collections.Generic :

Classe

Descrizione

Dictionary

Rappresenta una raccolta di coppie chiave/valore organizzate in base alla chiave.

List

Rappresenta un elenco di oggetti accessibile per indice. Fornisce metodi per la ricerca, l'ordinamento e la modifica degli elenchi.

Queue

Rappresenta una raccolta di oggetti FIFO (first-in-first-out).

SortedList

Rappresenta una raccolta di coppie chiave/valore ordinate per chiave in base all'implementazione IComparer associata.

Stack

Rappresenta una raccolta di oggetti LIFO (last-in-first-out).

Per ulteriori informazioni, vedere Tipi di raccolte comunemente utilizzate, Selezione di una classe Collection e System.Collections.Generic.

Classi System.Collections.Concurrent

In .NET Framework 4 le raccolte nello spazio dei nomi System.Collections.Concurrent forniscono operazioni thread-safe efficienti per accedere agli elementi della raccolta da più thread.

Le classi nello spazio dei nomi System.Collections.Concurrent devono essere utilizzate al posto dei tipi corrispondenti negli spazi dei nomi System.Collections.Generic e System.Collections ogni volta che più thread accedono alla raccolta simultaneamente. Per ulteriori informazioni, vedere Raccolte thread-safe e System.Collections.Concurrent.

Alcune classi incluse nello spazio del nome System.Collections.Concurrent sono BlockingCollection ConcurrentDictionary, ConcurrentQueue e ConcurrentStack.

Classi System.Collections

Le classi nello spazio dei nomi System.Collections non archiviano gli elementi come oggetti tipizzati in modo specifico, ma come oggetti di tipo Object.

Quando possibile, preferire le raccolte generiche negli gli spazi dei nomi System.Collections.Generic o System.Collections.Concurrent ai tipi legacy nello spazio dei nomi System.Collections.

Di seguito sono elencate alcune delle classi frequentemente utilizzate nello spazio dei nomi System.Collections:

Classe

Descrizione

ArrayList

Rappresenta una matrice di oggetti le cui dimensioni sono incrementate in modo dinamico in base alle esigenze.

Hashtable

Rappresenta una raccolta di coppie chiave/valore organizzate in base al codice hash della chiave.

Queue

Rappresenta una raccolta di oggetti FIFO (first-in-first-out).

Stack

Rappresenta una raccolta di oggetti LIFO (last-in-first-out).

Nello spazio dei nomi System.Collections.Specialized vengono fornite classi di raccolta fortemente tipizzate e specializzate, ad esempio raccolte di sole stringhe e dizionari ibridi ed elenchi collegati.

Classe delle raccolte di Visual Basic

È possibile utilizzare la classe per Visual Basic Collection per accedere a un elemento della raccolta utilizzando un indice numerico o una chiave String. È possibile aggiungere elementi a un oggetto della raccolta specificando o meno una chiave. Se si aggiunge un elemento senza una chiave, è necessario utilizzarne l'indice numerico per averne accesso.

La classe di Visual Basic Object archivia tutti gli elementi come tipo Collection così è possibile aggiungere un elemento di un qualsiasi tipo di dati. Non esiste alcuna misura per impedire l'aggiunta di tipi di dati non appropriati.

Quando si utilizza la classe per Visual Basic Collection, il primo elemento di una raccolta dispone di un indice 1. Questo comportamento è diverso rispetto alle classi di raccolte di .NET Framework, per cui l'indice iniziale è 0.

Quando possibile, utilizzare le raccolte generiche negli spazi dei nomi System.Collections.Generic o System.Collections.Concurrent anziché la classe Collection di Visual Basic.

Per ulteriori informazioni, vedere Collection.

Implementazione di una raccolta di coppie chiave/valore

La raccolta generica Dictionary consente di accedere agli elementi di una raccolta utilizzando la chiave di ogni elemento. Ogni aggiunta al dizionario è costituita da un valore e dalla relativa chiave. Il recupero di un valore tramite la relativa chiave è un'operazione veloce, perché la classe Dictionary viene implementata come tabella hash.

L'esempio seguente consente di creare una raccolta Dictionary e scorre il dizionario utilizzando un'istruzione For Each.

Private Sub IterateThroughDictionary()
    Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()

    For Each kvp As KeyValuePair(Of String, Element) In elements
        Dim theElement As Element = kvp.Value

        Console.WriteLine("key: " & kvp.Key)
        With theElement
            Console.WriteLine("values: " & .Symbol & " " &
                .Name & " " & .AtomicNumber)
        End With 
    Next 
End Sub 

Private Function BuildDictionary() As Dictionary(Of String, Element)
    Dim elements As New Dictionary(Of String, Element)

    AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19)
    AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20)
    AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21)
    AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22)

    Return elements
End Function 

Private Sub AddToDictionary(ByVal elements As Dictionary(Of String, Element),
ByVal symbol As String, ByVal name As String, ByVal atomicNumber As Integer)
    Dim theElement As New Element

    theElement.Symbol = symbol
    theElement.Name = name
    theElement.AtomicNumber = atomicNumber

    elements.Add(Key:=theElement.Symbol, value:=theElement)
End Sub 

Public Class Element
    Public Property Symbol As String 
    Public Property Name As String 
    Public Property AtomicNumber As Integer 
End Class
private void IterateThruDictionary()
{
    Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();

    foreach (KeyValuePair<string, Element> kvp in elements)
    {
        Element theElement = kvp.Value;

        Console.WriteLine("key: " + kvp.Key);
        Console.WriteLine("values: " + theElement.Symbol + " " +
            theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
    }
}

private Dictionary<string, Element> BuildDictionary()
{
    var elements = new Dictionary<string, Element>();

    AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19);
    AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20);
    AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21);
    AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22);

    return elements;
}

private void AddToDictionary(Dictionary<string, Element> elements,
    string symbol, string name, int atomicNumber)
{
    Element theElement = new Element();

    theElement.Symbol = symbol;
    theElement.Name = name;
    theElement.AtomicNumber = atomicNumber;

    elements.Add(key: theElement.Symbol, value: theElement);
}

public class Element
{
    public string Symbol { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public int AtomicNumber { get; set; }
}

Per utilizzare invece un inizializzatore di raccolta per compilare la libreria Dictionary, è possibile sostituire i metodi AddToDictionary e BuildDictionary con il seguente metodo.

Private Function BuildDictionary2() As Dictionary(Of String, Element)
    Return New Dictionary(Of String, Element) From
        {
            {"K", New Element With
                {.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
            {"Ca", New Element With
                {.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
            {"Sc", New Element With
                {.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
            {"Ti", New Element With
                {.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
        }
End Function
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary2()
{
    return new Dictionary<string, Element>
    {
        {"K",
            new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
        {"Ca",
            new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
        {"Sc",
            new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
        {"Ti",
            new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
    };
}

Nell'esempio seguente viene utilizzato il metodo ContainsKey e la proprietà Item Dictionary per individuare rapidamente un elemento dalla chiave. La proprietà Item consente di accedere a un elemento della raccolta elements utilizzando il codice elements(symbol) in Visual Basic o elements[symbol] in C#.

Private Sub FindInDictionary(ByVal symbol As String)
    Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()

    If elements.ContainsKey(symbol) = False Then
        Console.WriteLine(symbol & " not found")
    Else 
        Dim theElement = elements(symbol)
        Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
    End If 
End Sub
private void FindInDictionary(string symbol)
{
    Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();

    if (elements.ContainsKey(symbol) == false)
    {
        Console.WriteLine(symbol + " not found");
    }
    else
    {
        Element theElement = elements[symbol];
        Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
    }
}

Nell'esempio seguente viene invece utilizzato il metodo TryGetValue che trova rapidamente un elemento in base alla chiave.

Private Sub FindInDictionary2(ByVal symbol As String)
    Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()

    Dim theElement As Element = Nothing 
    If elements.TryGetValue(symbol, theElement) = False Then
        Console.WriteLine(symbol & " not found")
    Else
        Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
    End If 
End Sub
private void FindInDictionary2(string symbol)
{
    Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();

    Element theElement = null;
    if (elements.TryGetValue(symbol, out theElement) == false)
        Console.WriteLine(symbol + " not found");
    else
        Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}

Utilizzare LINQ per accedere a una raccolta

LINQ (Language Integrated Query) può essere utilizzato per accedere alle raccolte. Le query LINQ forniscono le funzionalità di filtro, ordinamento e raggruppamento. Per ulteriori informazioni, vedere Introduzione a LINQ in Visual Basic o Nozioni di base su LINQ in C#.

Nell'esempio seguente viene eseguita una query LINQ su un Listgenerico. La query LINQ restituisce una raccolta differente contenente i risultati.

Private Sub ShowLINQ()
    Dim elements As List(Of Element) = BuildList()

    ' LINQ Query. 
    Dim subset = From theElement In elements
                  Where theElement.AtomicNumber < 22
                  Order By theElement.Name

    For Each theElement In subset
        Console.WriteLine(theElement.Name & " " & theElement.AtomicNumber)
    Next 

    ' Output: 
    '  Calcium 20 
    '  Potassium 19 
    '  Scandium 21 
End Sub 

Private Function BuildList() As List(Of Element)
    Return New List(Of Element) From
        {
            {New Element With
                {.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
            {New Element With
                {.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
            {New Element With
                {.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
            {New Element With
                {.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
        }
End Function 

Public Class Element
    Public Property Symbol As String 
    Public Property Name As String 
    Public Property AtomicNumber As Integer 
End Class
private void ShowLINQ()
{
    List<Element> elements = BuildList();

    // LINQ Query. 
    var subset = from theElement in elements
                 where theElement.AtomicNumber < 22
                 orderby theElement.Name
                 select theElement;

    foreach (Element theElement in subset)
    {
        Console.WriteLine(theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
    }

    // Output: 
    //  Calcium 20 
    //  Potassium 19 
    //  Scandium 21
}

private List<Element> BuildList()
{
    return new List<Element>
    {
        { new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
        { new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
        { new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
        { new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
    };
}

public class Element
{
    public string Symbol { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public int AtomicNumber { get; set; }
}

Ordinamento di una raccolta

Nell'esempio seguente viene illustrata una procedura di ordinamento della raccolta. Le istanze di base di esempio della classe Car sono archiviate in List. La classe Car implementa l'interfaccia IComparable, che richiede che il metodo CompareTo venga implementato.

Ogni chiamata al metodo CompareTo effettua un unico confronto che viene utilizzato per l'ordinamento. Il codice utente nel metodo CompareTo restituisce un valore per ogni confronto dell'oggetto corrente con un altro oggetto. Il valore restituito è inferiore a zero se l'oggetto corrente è inferiore all'altro oggetto, maggiore di zero se l'oggetto corrente è superiore all'altro oggetto e zero se sono uguali. Ciò consente di definire in codifica i criteri per maggiore di, minore di e il segno di uguale.

Nel metodo ListCars l'istruzione cars.Sort() ordina l'elenco. Questa chiamata al metodo Sort List determina la chiamata del CompareTo per la chiamata automatica degli oggetti Car in List.

Public Sub ListCars()

    ' Create some new cars. 
    Dim cars As New List(Of Car) From
    {
        New Car With {.Name = "car1", .Color = "blue", .Speed = 20},
        New Car With {.Name = "car2", .Color = "red", .Speed = 50},
        New Car With {.Name = "car3", .Color = "green", .Speed = 10},
        New Car With {.Name = "car4", .Color = "blue", .Speed = 50},
        New Car With {.Name = "car5", .Color = "blue", .Speed = 30},
        New Car With {.Name = "car6", .Color = "red", .Speed = 60},
        New Car With {.Name = "car7", .Color = "green", .Speed = 50}
    }

    ' Sort the cars by color alphabetically, and then by speed 
    ' in descending order.
    cars.Sort()

    ' View all of the cars. 
    For Each thisCar As Car In cars
        Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) & " ")
        Console.Write(thisCar.Speed.ToString & " ")
        Console.Write(thisCar.Name)
        Console.WriteLine()
    Next 

    ' Output: 
    '  blue  50 car4 
    '  blue  30 car5 
    '  blue  20 car1 
    '  green 50 car7 
    '  green 10 car3 
    '  red   60 car6 
    '  red   50 car2 
End Sub 

Public Class Car
    Implements IComparable(Of Car)

    Public Property Name As String 
    Public Property Speed As Integer 
    Public Property Color As String 

    Public Function CompareTo(ByVal other As Car) As Integer _
        Implements System.IComparable(Of Car).CompareTo
        ' A call to this method makes a single comparison that is 
        ' used for sorting. 

        ' Determine the relative order of the objects being compared. 
        ' Sort by color alphabetically, and then by speed in 
        ' descending order. 

        ' Compare the colors. 
        Dim compare As Integer
        compare = String.Compare(Me.Color, other.Color, True)

        ' If the colors are the same, compare the speeds. 
        If compare = 0 Then
            compare = Me.Speed.CompareTo(other.Speed)

            ' Use descending order for speed.
            compare = -compare
        End If 

        Return compare
    End Function 
End Class
private void ListCars()
{
    var cars = new List<Car>
    {
        { new Car() { Name = "car1", Color = "blue", Speed = 20}},
        { new Car() { Name = "car2", Color = "red", Speed = 50}},
        { new Car() { Name = "car3", Color = "green", Speed = 10}},
        { new Car() { Name = "car4", Color = "blue", Speed = 50}},
        { new Car() { Name = "car5", Color = "blue", Speed = 30}},
        { new Car() { Name = "car6", Color = "red", Speed = 60}},
        { new Car() { Name = "car7", Color = "green", Speed = 50}}
    };

    // Sort the cars by color alphabetically, and then by speed 
    // in descending order.
    cars.Sort();

    // View all of the cars. 
    foreach (Car thisCar in cars)
    {
        Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) + " ");
        Console.Write(thisCar.Speed.ToString() + " ");
        Console.Write(thisCar.Name);
        Console.WriteLine();
    }

    // Output: 
    //  blue  50 car4 
    //  blue  30 car5 
    //  blue  20 car1 
    //  green 50 car7 
    //  green 10 car3 
    //  red   60 car6 
    //  red   50 car2
}

public class Car : IComparable<Car>
{
    public string Name { get; set; }
    public int Speed { get; set; }
    public string Color { get; set; }

    public int CompareTo(Car other)
    {
        // A call to this method makes a single comparison that is 
        // used for sorting. 

        // Determine the relative order of the objects being compared. 
        // Sort by color alphabetically, and then by speed in 
        // descending order. 

        // Compare the colors. 
        int compare;
        compare = String.Compare(this.Color, other.Color, true);

        // If the colors are the same, compare the speeds. 
        if (compare == 0)
        {
            compare = this.Speed.CompareTo(other.Speed);

            // Use descending order for speed.
            compare = -compare;
        }

        return compare;
    }
}

Definizione di una raccolta personalizzata

È possibile definire una raccolta implementando l'interfaccia IEnumerable o IEnumerable. Per ulteriori informazioni, vedere Enumerazione di una raccolta e Procedura: accedere a una classe di raccolte con foreach (Guida per programmatori C#).

Sebbene sia possibile definire una raccolta personalizzata, in genere è preferibile utilizzare le raccolte incluse in .NET Framework, descritte in Tipi di raccolte più indietro in questo argomento.

Nell'esempio seguente viene definita una classe di raccolte personalizzata denominata AllColors. La classe IEnumerable implementa l'interfaccia GetEnumerator, la quale richiede l'implementazione del metodo.

Il metodo GetEnumerator restituisce un'istanza della classe ColorEnumerator. ColorEnumerator implementa l'interfaccia IEnumerator, che richiede che la proprietà Current, il metodo MoveNext e il metodo Reset siano implementati.

Public Sub ListColors()
    Dim colors As New AllColors()

    For Each theColor As Color In colors
        Console.Write(theColor.Name & " ")
    Next
    Console.WriteLine()
    ' Output: red blue green 
End Sub 

' Collection class. 
Public Class AllColors
    Implements System.Collections.IEnumerable

    Private _colors() As Color =
    {
        New Color With {.Name = "red"},
        New Color With {.Name = "blue"},
        New Color With {.Name = "green"}
    }

    Public Function GetEnumerator() As System.Collections.IEnumerator _
        Implements System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator

        Return New ColorEnumerator(_colors)

        ' Instead of creating a custom enumerator, you could 
        ' use the GetEnumerator of the array. 
        'Return _colors.GetEnumerator 
    End Function 

    ' Custom enumerator. 
    Private Class ColorEnumerator
        Implements System.Collections.IEnumerator

        Private _colors() As Color
        Private _position As Integer = -1

        Public Sub New(ByVal colors() As Color)
            _colors = colors
        End Sub 

        Public ReadOnly Property Current() As Object _
            Implements System.Collections.IEnumerator.Current
            Get 
                Return _colors(_position)
            End Get 
        End Property 

        Public Function MoveNext() As Boolean _
            Implements System.Collections.IEnumerator.MoveNext
            _position += 1
            Return (_position < _colors.Length)
        End Function 

        Public Sub Reset() Implements System.Collections.IEnumerator.Reset
            _position = -1
        End Sub 
    End Class 
End Class 

' Element class. 
Public Class Color
    Public Property Name As String 
End Class
private void ListColors()
{
    var colors = new AllColors();

    foreach (Color theColor in colors)
    {
        Console.Write(theColor.Name + " ");
    }
    Console.WriteLine();
    // Output: red blue green
}


// Collection class. 
public class AllColors : System.Collections.IEnumerable
{
    Color[] _colors =
    {
        new Color() { Name = "red" },
        new Color() { Name = "blue" },
        new Color() { Name = "green" }
    };

    public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator()
    {
        return new ColorEnumerator(_colors);

        // Instead of creating a custom enumerator, you could 
        // use the GetEnumerator of the array. 
        //return _colors.GetEnumerator();
    }

    // Custom enumerator. 
    private class ColorEnumerator : System.Collections.IEnumerator
    {
        private Color[] _colors;
        private int _position = -1;

        public ColorEnumerator(Color[] colors)
        {
            _colors = colors;
        }

        object System.Collections.IEnumerator.Current
        {
            get
            {
                return _colors[_position];
            }
        }

        bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()
        {
            _position++;
            return (_position < _colors.Length);
        }

        void System.Collections.IEnumerator.Reset()
        {
            _position = -1;
        }
    }
}

// Element class. 
public class Color
{
    public string Name { get; set; }
}

Iteratori

Un iteratore viene utilizzato per eseguire un'iterazione personalizzata in una raccolta. Un iteratore può essere un metodo o una funzione di accesso get. Un iteratore utilizza un'istruzione Yield (Visual Basic) o yield return (C#) per restituire ogni elemento della raccolta uno alla volta.

È possibile chiamare un iteratore utilizzando un'istruzione For Each… Next (Visual Basic) o foreach (C#). Ogni iterazione del ciclo For Each chiama l'iteratore. Quando un'istruzione yield return o Yield raggiunge l'iteratore, un'espressione viene restituita e la posizione corrente nel codice viene mantenuta. L'esecuzione verrà riavviata a partire da quella posizione la volta successiva che l'iteratore viene chiamato.

Per ulteriori informazioni, vedere Iteratori (C# e Visual Basic).

Nell'esempio seguente viene utilizzato un metodo iteratore. Il metodo Iterator include un'istruzione yield return o Yield presente in un ciclo For…Next (Visual Basic) o for (C#). Nel metodo ListEvenNumbers ogni iterazione del corpo dell'istruzione For Each crea una chiamata al metodo iteratore, che procede con l'istruzione Yield o yield return successiva.

Public Sub ListEvenNumbers()
    For Each number As Integer In EvenSequence(5, 18)
        Console.Write(number & " ")
    Next
    Console.WriteLine()
    ' Output: 6 8 10 12 14 16 18 
End Sub 

Private Iterator Function EvenSequence(
ByVal firstNumber As Integer, ByVal lastNumber As Integer) _
As IEnumerable(Of Integer)

' Yield even numbers in the range. 
    For number = firstNumber To lastNumber
        If number Mod 2 = 0 Then
            Yield number
        End If 
    Next 
End Function
private void ListEvenNumbers()
{
    foreach (int number in EvenSequence(5, 18))
    {
        Console.Write(number.ToString() + " ");
    }
    Console.WriteLine();
    // Output: 6 8 10 12 14 16 18
}

private static IEnumerable<int> EvenSequence(
    int firstNumber, int lastNumber)
{
    // Yield even numbers in the range. 
    for (var number = firstNumber; number <= lastNumber; number++)
    {
        if (number % 2 == 0)
        {
            yield return number;
        }
    }
}

Vedere anche

Attività

Procedura: accedere a una classe di raccolte con foreach (Guida per programmatori C#)

Riferimenti

Inizializzatori di oggetto e di raccolte (Guida per programmatori C#)

Istruzione Option Strict

Concetti

Inizializzatori di raccolte (Visual Basic)

LINQ to Objects

Parallel LINQ (PLINQ)

Selezione di una classe Collection

Confronti e ordinamenti all'interno delle raccolte

Quando utilizzare raccolte generiche

Altre risorse

Procedure consigliate per le raccolte

Nozioni di base sulla programmazione

Raccolte e strutture di dati

Creazione e modifica delle raccolte