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La visione è complessa. Comporta sia la presenza della vista che la capacità del cervello di elaborare le informazioni che gli occhi vedono. Ci permette di prendere decisioni sull'ambiente che ci circonda. Usiamo la nostra vista per guidare i nostri movimenti, ad esempio, prendere una palla o legare le nostre scarpe. Ci dice cose come la distanza di un oggetto, che si tratti di un'auto in viaggio o di una scheda su uno schermo. La visione ci guida a completare molte attività, ad esempio l'inserimento di un USB in una porta, la ricerca del latch su un coperchio del portatile o la conoscenza di dove mettere le dita su una tastiera. La visione può essere influenzata in molti modi diversi. La visione può variare da completamente assente, a sfocata, a perfettamente chiara.
La visione è influenzata da fattori fisici e neurologici.
Ci sono molte condizioni e disabilità che possono influenzare la visione di una persona. Per le persone con visione limitata, l'interazione con la tecnologia spesso richiede l'uso di altri sensi come il tocco e l'udito. Creando soluzioni efficaci che ottimizzano le informazioni sensoriali, è possibile semplificare l'accesso a tecnologie che potrebbero non essere altrimenti disponibili.
Cecità (cecità) - L'esperienza si basa sulla capacità di vedere per avere successo?
Ipovisione (ipovisione parziale) - L'esperienza richiede una gamma completa di visione?
Acuità ridotta: l'esperienza richiede un livello elevato di acuità visiva?
Perdita di campo visivo: è necessario visualizzare il dispositivo, lo schermo e così via nella sua interezza per completare un'attività?
Daltonismo: l'esperienza usa il colore per trasmettere informazioni utili?
Fotofobia (sensibilità alla luce) - L'esperienza emette luce o luminosità?
Lo scopo di questo riferimento è fornire concetti che gli utenti possono usare per documentare e discutere aspetti della funzione. La progettazione deve avvenire con le persone con disabilità, questo riferimento è destinato a supportare tale attività, non a sostituirla.