Ce cos'è la realtà mista?

Completato

Il primo passaggio di qualsiasi processo di apprendimento consiste nel definire il concetto di base in termini semplici. In questo caso è necessario determinare che cosa significa realtà mista al livello più basilare:

La realtà mista è una serie di esperienze immersive, che connettono e fondono il mondo fisico e quello digitale nelle applicazioni di realtà aumentata e realtà virtuale.

In termini visivi, si può immaginare la realtà mista come uno spazio creativo che esiste tra gli estremi del mondo fisico e di quello digitale. Le esperienze vanno dalla sovrapposizione del contenuto virtuale agli oggetti del mondo fisico, ad esempio nelle app di realtà aumentata, a esperienze completamente immersive in cui l'utente non ha alcun input dal mondo reale, come nella realtà virtuale.

Diagramma dello spettro della realtà mista con il mondo fisico a sinistra e il mondo digitale a destra.

Poiché la realtà mista copre una così ampia gamma di possibili esperienze utente, presenta una serie di tipi di interazioni del tutto unici. Questi tipi di interazione includono ma non sono limitati a:

  • Input ambientale come l'acquisizione della posizione di un utente nel mondo tramite la mappatura delle superfici e dei limiti nell'area.
  • Suono spazializzato, ovvero il suono 3D con una posizione e una profondità in uno spazio virtuale, proprio come nel mondo reale.
  • Ubicazioni, posizioni e persistenza degli oggetti negli spazi reali e virtuali.

Queste caratteristiche fanno parte di una relazione tra l'input umano e quello del computer, nota come interazione uomo-computer (HCI, Human-Computer Interaction). L'input umano comprende i modi più noti di interagire con la tecnologia, ad esempio tramite una tastiera, un mouse, un touchpad o la propria voce. Così come sono stati incrementati i sensori e la potenza di elaborazione nei computer, è stata incrementata anche questa nuova area di input del computer dall'ambiente. L'interazione tra computer e ambiente è chiamata percezione.

La potenza, la creatività e le capacità emergenti della realtà mista si collocano e prendono vita nell'intersezione tra elaborazione del computer, input umano e comprensione dell'ambiente. Il movimento nel mondo fisico può tradursi in movimento nel mondo digitale. I confini nel mondo fisico possono influenzare le esperienze delle applicazioni, ad esempio le esperienze di gioco, nel mondo digitale. Senza l'input ambientale, non è possibile fondere le esperienze tra realtà fisiche e digitali.

Diagramma di Venn con i cerchi che rappresentano l'interazione tra uomo, computer e ambiente e la realtà mista nell'intersezione.

Storicamente, il termine realtà mista deriva da un documento scritto nel 1994 da Paul Milgram e Fumio Kishino intitolato A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays (Tassonomia delle visualizzazioni nella realtà mista). Sebbene non descriva la versione della realtà mista odierna, il documento esplora il concetto di continuum della virtualità e la classificazione della tassonomia applicata alle visualizzazioni. Un collegamento a questo documento è disponibile al termine del modulo.