Esercizio - Configurare Unity per Windows Mixed Reality

Completato

Si inizierà creando un nuovo progetto Unity e configurandolo per lo sviluppo di Windows Mixed Reality. Unity offre alcuni comportamenti specifici della realtà mista e questi comportamenti possono essere modificati con le impostazioni del progetto.

Creare un nuovo progetto Unity

  1. Avviare l'hub Unity.

  2. Nella scheda Progetti selezionare Nuovo progetto.

    Screenshot of Unity Hub in Projects tab with the New Project button highlighted.

  3. Selezionare l'elenco a discesa sotto Nuovo progetto e quindi scegliere la versione dell'editor desiderata.

    Screenshot of Unity Hub with the Editor version drop-down displayed.

  4. Verificare che il modello scelto sia 3D Core.

  5. Nella casella Nome progetto immettere un nome per il progetto, ad esempio "Esercitazione MRTK".

  6. Nella casella Percorso selezionare l'icona della cartella e quindi passare alla cartella in cui si vuole salvare il progetto e selezionarlo. È anche possibile creare una nuova cartella.

    Screenshot of Unity Hub with 3D, Project Name, Location, and Create highlighted.

  7. Selezionare Crea progetto. Il progetto verrà aperto in Unity.

    Screenshot of your project open in Unity.

Attenzione

Quando si lavora in Windows, è previsto un limite di MAX_PATH di 255 caratteri. Questi limiti si applicano in Unity e la compilazione può avere esito negativo se un percorso di file supera i 255 caratteri. È quindi consigliabile archiviare il progetto Unity il più vicino possibile alla radice dell'unità.

Cambiare la piattaforma di compilazione

Per usare come destinazione Windows Mixed Reality, il progetto Unity deve essere impostato per l'esportazione come app UWP (Universal Windows Platform). Per impostazione predefinita, le impostazioni di compilazione per la piattaforma UWP (Universal Windows Platform) consentono di scegliere come destinazione qualsiasi dispositivo, incluso il supporto per i visori VR immersive. È tuttavia possibile selezionare un dispositivo specifico dall'elenco a discesa Dispositivo di destinazione.

  1. Sulla barra dei menu scegliere File>Impostazioni di compilazione.

  2. Nella finestra Impostazioni di compilazione selezionare Piattaforma UWP. Se viene visualizzato un messaggio "Nessun modulo della piattaforma UWP caricato", selezionare Installa con Unity Hub.

  3. Assicurarsi che le impostazioni seguenti siano attive:

    Architettura: ARM a 64 bit

    Tipo di compilazione: Progetto D3D

    Versione dell'SDK di destinazione: ultima installata

    Versione minima della piattaforma: 10.0.10240.0

    Versione di Visual Studio: ultima installata

    Compilare ed eseguire in: computer locale

    Configurazione della build: versione (sono presenti problemi noti relativi alle prestazioni con debug)

  4. Selezionare il pulsante Cambia piattaforma. Unity visualizza un indicatore di stato mentre cambia piattaforma.

  5. Al termine del processo di cambio della piattaforma, chiudere la finestra Impostazioni di compilazione.