Spazializzare l'audio da un video

Completato

Transcodifica

Quando si abilita la transcodifica, l'origine viene transcodificata in un formato compatibile con la piattaforma di destinazione. Quando la si disabilita, viene usato il contenuto originale, ignorando il processo di transcodifica potenzialmente lungo.

Qualità spaziale

Questa impostazione determina se le immagini video vengono ridotte durante la transcodifica, occupando meno spazio di archiviazione. Tuttavia, il ridimensionamento delle immagini comporta anche sfocatura durante la riproduzione.

  • Bassa qualità spaziale: l'immagine viene ridotta di dimensioni durante la transcodifica (in genere fino a un quarto delle dimensioni originali) e quindi espansa fino alle dimensioni originali durante la riproduzione. Si tratta della quantità più elevata di ridimensionamento, che consente di risparmiare la maggior parte dello spazio di archiviazione, ma comporta la massima sfocatura durante la riproduzione.
  • Qualità spaziale media: l'immagine viene ridotta di dimensioni durante la transcodifica (in genere fino a metà delle dimensioni originali) e quindi espansa fino alle dimensioni originali durante la riproduzione. Anche se è presente un ridimensionamento, le immagini saranno meno sfocate di quelle che usano l'opzione Bassa qualità spaziale e si verifica una riduzione dello spazio di archiviazione richiesto.
  • Alta qualità spaziale: se questa opzione è selezionata non viene eseguito alcun ridimensionamento. Ciò significa che l'immagine non viene ridotta di dimensioni durante la transcodifica e pertanto viene mantenuto il livello originale di chiarezza visiva del video.

Trama di rendering

Una trama di rendering è un tipo di trama che Unity crea e aggiorna in fase di esecuzione. Per usare una trama di rendering, crearne una nuova usando Asset > Crea > Trama di rendering e assegnarla alla trama di destinazione nel componente fotocamera. È quindi possibile usare la trama di rendering in un materiale esattamente come una trama normale.