Condividi tramite


DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Metodo

Definizione

Overload

Accept()

Accetta un evento PairingRequested e associa il dispositivo all'applicazione.

Accept(String)

Accetta un evento PairingRequested e associa il dispositivo all'applicazione. Richiede un pin per scopi di associazione.

Accept()

Accetta un evento PairingRequested e associa il dispositivo all'applicazione.

public:
 virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
Attributi

Vedi anche

Si applica a

Accept(String)

Accetta un evento PairingRequested e associa il dispositivo all'applicazione. Richiede un pin per scopi di associazione.

public:
 virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)

Parametri

pin
String

Platform::String

winrt::hstring

Pin da usare per tentare di associare un dispositivo.

Attributi

Vedi anche

Si applica a