DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
Accept() |
Accetta un evento PairingRequested e associa il dispositivo all'applicazione. |
Accept(String) |
Accetta un evento PairingRequested e associa il dispositivo all'applicazione. Richiede un pin per scopi di associazione. |
Accept()
Accetta un evento PairingRequested e associa il dispositivo all'applicazione.
public:
virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
- Attributi
Vedi anche
Si applica a
Accept(String)
Accetta un evento PairingRequested e associa il dispositivo all'applicazione. Richiede un pin per scopi di associazione.
public:
virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)
Parametri
- pin
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Pin da usare per tentare di associare un dispositivo.
- Attributi