Condividi tramite


Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Spazio dei nomi

Contiene le API per controllare il motore di force feedback su un controller.

Classi

ConditionForceEffect

Gli effetti di forza condizionale vengono applicati in risposta ai valori correnti del sensore all'interno del dispositivo. In altre parole, gli effetti di forza condizionale richiedono informazioni sul movimento del dispositivo, ad esempio la posizione o la velocità di un handle joystick. In generale, gli effetti di forza condizionale non sono associati a singoli eventi durante un gioco o un'altra applicazione. Rappresentano fenomeni ambientali, come la rigidità o la scioltezza di un bastone di volo, o la tendenza di un volante a tornare a una posizione dritta. Un effetto di forza condizionale non ha una grandezza predefinita. La grandezza viene ridimensionata in proporzione al movimento o alla posizione dell'oggetto di input.

ConstantForceEffect

Effetto force feedback che applica una forza costante lungo un vettore.

ForceFeedbackMotor

Incapsula l'hardware di force feedback per un determinato dispositivo di input.

PeriodicForceEffect

Effetto force feedback che applica una forza variabile, definita da una forma d'onda, lungo un vettore.

RampForceEffect

Effetto di force feedback che applica una forza che aumenta o diminuisce in modo lineare lungo un vettore.

Interfacce

IForceFeedbackEffect

Descrive un effetto force feedback.

Enumerazioni

ConditionForceEffectKind

Tipo dell'effetto force feedback.

ForceFeedbackEffectAxes

Gli assi a cui si applica l'effetto force feedback.

ForceFeedbackEffectState

Stato corrente di un effetto force feedback.

ForceFeedbackLoadEffectResult

Risultati di un tentativo di caricare un effetto force feedback.

PeriodicForceEffectKind

Tipo dell'effetto periodico di force feedback.