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RacingWheel.FromGameController(IGameController) Metodo

Definizione

Restituisce il controller di gioco specificato come ruota da corsa.

public:
 static RacingWheel ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
 static RacingWheel FromGameController(IGameController const& gameController);
public static RacingWheel FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As RacingWheel

Parametri

gameController
IGameController

Il controller di gioco da restituire come ruota da corsa.

Restituisce

Il volante da corsa che è stato restituito dal controller di gioco specificato.

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)

Esempio

Nell'esempio seguente l'app ottiene il primo oggetto RawGameController disponibile e tenta di accedere a questo controller di gioco tramite la classe RacingWheel .

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
RacingWheel racingWheel{ nullptr };

if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
    RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
    racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}

if (racingWheel)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}
RacingWheel^ racingWheel;

if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
    RawGameController^ rawGameController = 
        RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);

    racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}

if (racingWheel != nullptr)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}

Commenti

Questo metodo controlla se il controller di gioco fornito ha un'implementazione della ruota da corsa e, in tal caso, restituisce tale implementazione. È possibile usare questo metodo se si vuole prima ottenere il controller come RawGameController e quindi verificare se può essere usato come RacingWheel, se è possibile usare uno schema di controllo predefinito per le ruote da corsa, altrimenti è possibile consentire al giocatore di eseguire il proprio mapping di input.

Si applica a

Vedi anche