UINavigationController.FromGameController(IGameController) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Restituisce il controller di gioco specificato come controller di spostamento interfaccia utente.
public:
static UINavigationController ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static UINavigationController FromGameController(IGameController const& gameController);
public static UINavigationController FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As UINavigationController
Parametri
- gameController
- IGameController
Controller di gioco da restituire come controller di spostamento interfaccia utente.
Restituisce
Controller di spostamento interfaccia utente restituito dal controller di gioco specificato.
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)
|
Esempio
Nell'esempio seguente l'app ottiene il primo oggetto RawGameController disponibile e tenta di accedere a questo controller di gioco tramite la classe UINavigationController .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
UINavigationController uiNavigationController{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
uiNavigationController = UINavigationController::FromGameController(rawGameController);
}
if (uiNavigationController)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
UINavigationController^ uiNavigationController;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
uiNavigationController =
UINavigationController::FromGameController(rawGameController);
}
if (uiNavigationController != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Commenti
Questo metodo controlla se il controller di gioco fornito dispone di un'implementazione del controller di spostamento interfaccia utente e, in tal caso, restituisce tale implementazione. È possibile usare questo metodo se si vuole prima ottenere il controller come RawGameController e quindi verificare se può essere usato come UINavigationController. In tal caso, è possibile usare uno schema di controllo predefinito per i controller di spostamento interfaccia utente, altrimenti è possibile consentire al lettore di eseguire il proprio mapping di input.