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GameSaveContainer.GetAsync(IIterable<String>) Metodo

Definizione

Recupera in modo asincrono i BLOB dal contenitore.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult ^> ^ GetAsync(IIterable<Platform::String ^> ^ blobsToRead) = GetAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IIterable<winrt::hstring> const& blobsToRead);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IEnumerable<string> blobsToRead);
function getAsync(blobsToRead)
Public Function GetAsync (blobsToRead As IEnumerable(Of String)) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobGetResult)

Parametri

blobsToRead

IIterable<String>

IEnumerable<String>

IIterable<Platform::String>

IIterable<winrt::hstring>

Tipo: IIterable<; String>; [JavaScript/C++] | System.Collections.Generic.IEnumerable<; String>; [.NET]

Nomi di stringa dei BLOB da leggere

Restituisce

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveBlobGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveBlobGetResult>, che rappresenta lo stato dell'operazione asincrona.

Attributi

Commenti

GetAsync alloca nuovi buffer per archiviare i dati restituiti.

Al termine dell'operazione asincrona, controllare la proprietà Status del risultato per determinare se l'operazione ha avuto esito positivo con GameSaveErrorStatus.Ok.

Si applica a

Vedi anche