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Windows.Gaming.XboxLive.Storage Spazio dei nomi

Contiene classi GameSaveProvider e GameSaveContainer usate per creare, salvare, enumerare e caricare i salvataggi dei giochi Xbox Live.

Importante

Questa API è destinata a giochi e app UWP con Xbox Live Abilitato. Le chiamate a queste API effettuate da origini che non sono abilitate per Xbox Live non saranno in grado di sincronizzare i dati nel cloud.

Classi

GameSaveBlobGetResult

Raccolta di BLOB di salvataggio del gioco denominati recuperati da un GameSaveContainer.

GameSaveBlobInfo

Contiene informazioni su un BLOB di salvataggio del gioco. Chiamare GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync per ottenere un'istanza di GameSaveBlobInfo .

GameSaveBlobInfoGetResult

Risultato di un'operazione GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync .

GameSaveBlobInfoQuery

Enumera i BLOB in un GameSaveContainer.

GameSaveContainer

Contiene una raccolta di BLOB di dati che rappresentano un singolo gioco salvato.

GameSaveContainerInfo

Informazioni su un contenitore di salvataggio del gioco.

GameSaveContainerInfoGetResult

Risultato di un'operazione GameSaveContainerInfoQuery .

GameSaveContainerInfoQuery

Enumera i contenitori di salvataggio del gioco all'interno di un provider di salvataggio del gioco.

GameSaveOperationResult

Risultato di un'operazione di salvataggio asincrona del gioco.

GameSaveProvider

GameSaveProvider viene usato per creare, salvare, enumerare e caricare i salvataggi dei giochi Xbox Live.

GameSaveProviderGetResult

Risultato di getForUserAsync o GetSyncOnDemandForUserAsync. .

Enumerazioni

GameSaveErrorStatus

Codici di esito positivo e negativo restituiti dalle operazioni di salvataggio del gioco.

Commenti

piattaforma UWP (Universal Windows Platform) app (UWP) in esecuzione nei PC salvano i dati locali in una posizione accessibile all'utente locale e non è intrinsecamente protetta da manomissioni degli utenti.

È consigliabile applicare controlli di crittografia e validità personalizzati per salvare i dati del gioco per impedire agli utenti di modificare il gioco salva all'esterno del gioco.

Inoltre, se il gioco è un gioco incrociato che consente di salvare la condivisione tra Windows 10 e Xbox One, la versione Xbox One del gioco deve eseguire qualsiasi convalida e decrittografia appropriata dei dati durante il caricamento, nel caso in cui i dati siano stati manomessi su un dispositivo Windows 10.