Windows.Gaming.XboxLive.Storage Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Contiene classi GameSaveProvider e GameSaveContainer usate per creare, salvare, enumerare e caricare i salvataggi dei giochi Xbox Live.
Importante
Questa API è destinata a giochi e app UWP con Xbox Live Abilitato. Le chiamate a queste API effettuate da origini che non sono abilitate per Xbox Live non saranno in grado di sincronizzare i dati nel cloud.
Classi
GameSaveBlobGetResult |
Raccolta di BLOB di salvataggio del gioco denominati recuperati da un GameSaveContainer. |
GameSaveBlobInfo |
Contiene informazioni su un BLOB di salvataggio del gioco. Chiamare GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync per ottenere un'istanza di GameSaveBlobInfo . |
GameSaveBlobInfoGetResult |
Risultato di un'operazione GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync . |
GameSaveBlobInfoQuery |
Enumera i BLOB in un GameSaveContainer. |
GameSaveContainer |
Contiene una raccolta di BLOB di dati che rappresentano un singolo gioco salvato. |
GameSaveContainerInfo |
Informazioni su un contenitore di salvataggio del gioco. |
GameSaveContainerInfoGetResult |
Risultato di un'operazione GameSaveContainerInfoQuery . |
GameSaveContainerInfoQuery |
Enumera i contenitori di salvataggio del gioco all'interno di un provider di salvataggio del gioco. |
GameSaveOperationResult |
Risultato di un'operazione di salvataggio asincrona del gioco. |
GameSaveProvider |
GameSaveProvider viene usato per creare, salvare, enumerare e caricare i salvataggi dei giochi Xbox Live. |
GameSaveProviderGetResult |
Risultato di getForUserAsync o GetSyncOnDemandForUserAsync. . |
Enumerazioni
GameSaveErrorStatus |
Codici di esito positivo e negativo restituiti dalle operazioni di salvataggio del gioco. |
Commenti
piattaforma UWP (Universal Windows Platform) app (UWP) in esecuzione nei PC salvano i dati locali in una posizione accessibile all'utente locale e non è intrinsecamente protetta da manomissioni degli utenti.
È consigliabile applicare controlli di crittografia e validità personalizzati per salvare i dati del gioco per impedire agli utenti di modificare il gioco salva all'esterno del gioco.
Inoltre, se il gioco è un gioco incrociato che consente di salvare la condivisione tra Windows 10 e Xbox One, la versione Xbox One del gioco deve eseguire qualsiasi convalida e decrittografia appropriata dei dati durante il caricamento, nel caso in cui i dati siano stati manomessi su un dispositivo Windows 10.